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此功能的 allegro 5 版本是什么?
texture_number = allegro_gl_make_texture_ex(AGL_TEXTURE_MASKED, my_bitmap, GL_RGBA);
或者我需要在 allegro 5 中做一些完全不同的事情吗?我正在尝试加载要用作 openGL 纹理的图像。这是完整的代码。
GLuint texture_number;
ALLEGRO_BITMAP *my_bitmap;
my_bitmap = al_load_bitmap("terrainImages/ground_32.bmp");
texture_number = allegro_gl_make_texture_ex(AGL_TEXTURE_MASKED, my_bitmap, GL_RGBA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_number);
最佳答案
Allegro 5 始终使用 OpenGL 或 D3D。因此,所有的 Allegro 位图都已经是纹理。要获取与 Allegro 位图关联的 OpenGL 纹理对象,请调用 al_get_opengl_texture
。请注意,由于子位图,多个位图可以使用相同的纹理。因此,您需要使用 al_get_opengl_texture_size
和 al_get_opengl_texture_position
来获取该位图在纹理中的位置。
关于c++ - 将 allegro 4 移植到 allegro 5,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6418757/
此功能的 allegro 5 版本是什么? texture_number = allegro_gl_make_texture_ex(AGL_TEXTURE_MASKED, my_bitmap, GL_
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