- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
有没有办法在不定义 const_iterator
的情况下使用 boost foreach?
我的用例是 vector 的迭代器,它可以包含无效元素。迭代器应该遍历 vector ,并且只产生有效的元素。它还应该修复 vector ,因为它应该将每个无效项目与下一个有效项目交换,并在最后调整 vector 的大小。例如,如果 -1 表示无效值,则 vector [6,-1,-1,9,-1,2] 应迭代 6,9 和 2,并将 vector 保留为 [6,9,2]。
我尝试用 boost::iterator_facade
来实现它,但我想不出一种方法来实现 const_iterator
,因为 vector 可以通过删除无效值而改变,因此不能是 const
。
最佳答案
关注点分离:容器负责其不变量,迭代器负责遍历。如果将修复移动到容器中,则可以将逻辑 const
与 mutable
隐藏部分分开。
您能否以“最愚蠢”的方式编写您的迭代器以将它们从容器中分离出来?例如存储一个数字索引(如果它对您的容器有意义),然后调用容器的私有(private) friend (或更多)来访问逻辑第 n 个元素。
私有(private) friend 可以在 const
上重载,并且仍然可以修改 mutable
部分来进行您描述的修复,然后返回元素。
容器支持随机访问(以及访问的数字索引)的(删节)示例:
template<typename T>
class vector {
mutable std::vector<std::weak_ptr<T>> data; // notice mutable
T&
fetch(int n);
T const&
fetch(int n) const; // notice const overload
public:
class const_iterator;
friend class const_iterator;
const_iterator
begin() const;
};
template<typename T>
class vector<T>::const_iterator {
int index;
vector<T> const* this_; // notice const
public:
// constructors go here
const_iterator&
operator++()
{ ++index; }
// ...
T const&
operator*() const
{ return this_->fetch(index); } // this will call the const version of fetch
};
// example implementation of the const version of fetch
template<typename T>
T const&
vector<T>::fetch(int n) const
{
auto removed = std::remove_if(data.begin(), data.end(), [](std::weak_ptr<T>& element)
{ return element.expired(); });
// mutate mutable data member in a logically const member
data.erase(data.begin(), removed);
// this assumes that there is no race condition
// bear with me for the sake of understanding the mutable keyword
return *data[n].lock();
}
关于c++ - 在没有 const_iterator 的情况下使用 boost_foreach,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7049902/
我有一个包含一些数据的类,我想添加 begin()和 end()提供数据 ID 迭代器的函数。 我正在使用 Boost counting_iterator : #include #include
我正在编写 C++98(抱歉),但使用的是 C 库,它有许多对象存储在以下形式的数据结构中: struct c_container { size_t len; int data[1];
我尝试使用 Boost 库,我复制了整个 boost 文件夹,除了 docs、libs、more、status、tools 文件夹。 当我尝试使用下面的代码块时,我的编译器无法识别两件事。 vecto
我想使用 BOOST_FOREACH在我的代码库中使用我无法更改的遗留容器类型之一。 我在该类型上定义了以下方法: .length() 返回容器中元素的当前数量 .operator[](unsigne
我尝试在模板函数中使用 BOOST_FOREACH 和自定义但类型参数独立的迭代器。我收到 4-5 个错误,表明我的迭代器类没有很好地定义为迭代器。 在不使用 BOOST_FOREACH 的情况下重写
我想知道在调用之前获取对 vector 的引用是否有任何好处BOOST_FOREACH 或返回引用的方法调用是否会被自动使用?例如,以下两个循环中的哪一个将等同于第三个循环? vector& my_m
给定以下简单代码: list m_listOfOBjects; .... MyClass* ptrToMyClass; BOOST_FOREACH(MyClass object, m_listOfOb
我实现了一个简单的类 MyClass,其中有一个分配有 new 的数组(我知道我可以使用 STL 容器,但我试图理解他们是如何工作的)。我还创建了一个迭代器子类,能够迭代 MyClass 对象的所有元
我想使用 BOOST_FOREACH 宏来迭代我的 vector 中的一堆值。 vector 看起来像这样: struct _Element { int key; // more va
我测试了我的程序,并决定将 BOOST_FOREACH 宏更改为带有 const_iterator 的简单 for 循环。 我收到了意想不到的结果:使用 for 时程序运行速度变慢。 然后我写了一个小
我有一个 BOOST_FOREACH 循环来遍历列表。不幸的是,我还需要将迭代器缓存到特定项。 typedef List::iterator savedIterator; BOOST_FOREACH(
当使用BOOST_FOREACH时,下面的代码安全吗? BOOST_FOREACH (const std::string& str, getStrings()) { ... } ... std::
如果 BOOST_FOREACH 正在迭代的容器在 BOOST_FOREACH 范围内发生更改,会发生什么情况? BOOST_FOREACH 是否“卡住”初始状态? 最佳答案 在这种情况下,行为是未定
考虑以下代码,使用 BOOST_FOREACH 宏迭代一个侵入式列表: #include #include typedef boost::intrusive::list > MyList; voi
来自 boost doc , This results in near-optimal code generation; the performance of BOOST_FOREACH is usu
我有一个场景 vector ,vector .迭代元素的正确方法是什么,是否作为引用? 例如这个: BOOST_FOREACH(Scene scene, mScenes) { .....
我有以下宏: #define FOREACH(decl, c) BOOST_FOREACH(decl, std::make_pair((c).begin(), (c).end())) (我正在使用这个
我想听听您对 BOOST_FOREACH 使用的建议。 我已经阅读了它,因为它是一个非常沉重的标题,但实际上并不推荐它。 此外,它强制使用“break”和“continue”语句,因为您不能真正拥有由
我知道应该最后归咎于 boost 或编译器,但我在这里看不到其他解释。我正在使用 msvc 2008 SP1 和 boost 1.43。 在以下代码片段中,执行永远不会离开 第三个 BOOST_FOR
你可以使用 boost::filesystem 和 BOOST_FOREACH 遍历目录中的所有文件吗?我试过了 path dirPath = ... int fileCount = 0; BOOST
我是一名优秀的程序员,十分优秀!