- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我试图让我的音轨使用 FMOD 播放,但我一直收到未处理的异常,然后它说没有可用的源代码,并向我显示反汇编代码。
main.cpp
bool AudioProject::initAudio()
{
// Audio code
fmSound = new Sound();
fmSound->initialise();
fmSound->load("Music/Rocky_Theme_Tune.mp3");
fmSound->play();
return true;
}
我在它停止的地方放置了断点,这是在初始化函数中。它甚至进入初始化函数,然后随机中断。我想我有 fmod 的每个包含文件,因为我去年使用它没问题。
我也会发布我的 sound.h/.cpp 文件。
.h
#include "stdafx.h"
#pragma once
#include "fmod.hpp"
#include "fmod.h"
class Sound
{
private:
bool on; //is sound on?
bool possible; //is it possible to play sound?
char * currentSound; //currently played sound
//FMOD-specific stuff
FMOD_RESULT result;
FMOD_SYSTEM * fmodsystem;
FMOD_SOUND * sound;
FMOD_CHANNEL * channel;
public:
Sound();
~Sound();
void initialise (void);
void setVolume (float v);
void load (const char * filename);
void unload (void);
void play (bool pause = false);
bool getSound (void);
void setPause (bool pause);
void setSound (bool sound);
void toggleSound (void);
void togglePause (void);
};
.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Sound.h"
#include "fmod.h"
#include "fmod.hpp"
Sound::Sound()
{
on = true; //is sound on?
possible = true; //is it possible to play sound?
currentSound=""; //currently played sound
sound=0;
}
Sound::~Sound()
{
}
//initialises sound
void Sound::initialise (void)
{
//create the sound system. If fails, sound is set to impossible
result = FMOD_System_Create(&fmodsystem);
if (result != FMOD_OK)
possible = false;
//if initialise the sound system. If fails, sound is set to impossible
if (possible)
result = FMOD_System_Init(fmodsystem,2, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
if (result != FMOD_OK)
possible = false;
//sets initial sound volume (mute)
if (possible)
FMOD_Channel_SetVolume(channel,1.0f);
}
//sets the actual playing sound's volume
void Sound::setVolume (float v)
{
if (possible && on && v >= 0.0f && v <= 1.0f)
{
FMOD_Channel_SetVolume(channel,v);
}
}
//loads a soundfile
void Sound::load (const char * filename)
{
currentSound = (char *)filename;
if (possible && on)
{
result = FMOD_Sound_Release(sound);
result = FMOD_System_CreateStream(fmodsystem,currentSound, FMOD_SOFTWARE, 0, &sound);
if (result != FMOD_OK)
possible = false;
}
}
//frees the sound object
void Sound::unload (void)
{
if (possible)
{
result = FMOD_Sound_Release(sound);
}
}
//plays a sound (no argument to leave pause as dafault)
void Sound::play (bool pause)
{
if (possible && on)
{
result = FMOD_System_PlaySound(fmodsystem,FMOD_CHANNEL_FREE, sound, pause, &channel);
FMOD_Channel_SetMode(channel,FMOD_LOOP_NORMAL);
}
}
//toggles sound on and off
void Sound::toggleSound (void)
{
on = !on;
if (on == true)
{
load(currentSound);
play();
}
if (on == false)
{
unload();
}
}
//pause or unpause the sound
void Sound::setPause (bool pause)
{
FMOD_Channel_SetPaused (channel, pause);
}
//turn sound on or off
void Sound::setSound (bool s)
{
on = s;
}
//toggle pause on and off
void Sound::togglePause (void)
{
FMOD_BOOL p;
FMOD_Channel_GetPaused(channel,&p);
FMOD_Channel_SetPaused (channel,!p);
}
//tells whether the sound is on or off
bool Sound::getSound (void)
{
return on;
}
在这里碰壁,有人有什么想法吗?
最佳答案
您正在 initialise
中调用 FMOD_Channel_SetVolume(channel,1.0f)
,但是 channel
变量尚未初始化,它由 Sound::play
FMOD_System_PlaySound(fmodsystem,FMOD_CHANNEL_FREE, sound, pause, &channel);
初始化
关于c++ - FMOD - 未处理的异常,没有可用的源代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7490672/
我研究了旧代码,看到了这样一个函数: inline double mod(double x, double y) { return x-y*floor(x/y); } fmod 是完全等效的,
我遇到了一个非常奇怪的情况:在我正在开发的多线程应用程序中,在某个代码点 fmod(x,y) 返回 -1.#IND00 而 double x = 0.0 和 double y = 1.0。当然,我仔细
这个问题在这里已经有了答案: Is floating point math broken? (31 个答案) 关闭 4 年前。 当我调用我的函数时: formatCurrency(7.5); str
当我在 C++ 中使用 fmod(0.6,0.2) 时,它返回 0.2 我知道这是由浮点精度引起的,但现在看来我必须得到两个双倍的余数 非常感谢对此类问题的任何解决方案 最佳答案 数学值 0.6 和
我试图在 3D 平面中表示声音的频谱,但我只能播放声音而无法将 dsp 放入结构 FMOD_DSP_PARAMETER_FFT,numchannels 和 length 始终 = 0 我的代码是这样的
好的,我希望我不要搞砸了,我已经寻找了一些答案,但找不到任何东西。我正在尝试在 3D 模式下使用 FMOD 声音播放器在 openframeworks 中制作一个简单的采样器。我可以使单个实例正常工作
这可能是 FMOD 的内置功能,但我想看看是否可以覆盖它。 使用 FMOD_System_PlaySound 播放声音时, FMOD_System_PlaySound( system, FMOD_CH
为什么 PHP 的 fmod 函数不能按预期工作。我错过了什么吗? fmod(2.0, 0.1); // outputs 0.1 以下应输出 0,因为 2.0/0.1 = 20,因此没有余数。我知道
任何人都可以帮助我使用 FMOD 或任何其他方式从内存流中播放文件吗? 到目前为止我有这个: 变量 private FMOD.System _fmod = null; private
我想使用 Cpp 计算阶乘中零的个数。问题是当我使用非常大的数字时。 #include #include long zeroesInFact(long n) { long double fact=
我从 fmod 教程中几乎逐字复制了以下代码块,对变量名进行了细微修改,以免与任何内容发生冲突。我的代码在没有任何 fmod 语句的情况下编译得很好。当我放入 FMOD_RESULT fm_resul
我想知道我是否做错了什么。我已经将我的 SoundManager 类设置为有 5 个不同的 channel ,在我的游戏中可能会同时播放一些声音,比如开枪和敌人“受伤”的声音......这就是我设置
在代码中: FMOD_RESULT result; FMOD::System *system; result = FMOD::System_Create(&system); FMODErrorChec
首先,我正在为学校做这个项目,我们不允许使用外部库,因此我不能使用 GMP 之类的东西。问题是,我有一个函数需要一些“艰难”的计算。即, m^e mod n 这是我的代码 #include #inc
使用 FMOD(交互式音频中间件),是否可以在播放轨道时实时计算其每秒节拍数? 我找不到太多关于此的信息,这将非常有用。将使用 c# 但能够翻译。 谢谢 最佳答案 FMOD 不提供任何计算每分钟节拍的
我想播放一个 mp3 文件,所以我搜索并了解了 FMOD。我下载了http://www.fmod.org/download/ (用于 Linux 的 FMOD Studio 程序员 API)。 我还收
我的问题是从模计算中获得最准确的结果,我得到余数答案以进行另一次舍入计算,因此我确实需要一个准确的结果。 double a = 0.12345678...(可能有很多数字); double b = f
我开始使用 FMOD 库,因为我需要在 C# 应用程序中播放没有间隙的声音(循环中的一个声音和序列中的许多声音)。谁能告诉我正确的方法吗?我尝试根据示例制作一些东西,但它没有像我希望的那样工作。首先,
我正在尝试设置我的声音管理器 (FMOD) 以在不同的 channel 上播放背景音乐和其他 Action 声音,据我所知,这是使用 FMOD 同步声音的唯一方法....我的设置是下面,如果我调用 p
我开始使用 FMOD API,但我在播放声音时遇到了问题。我使用了本网站的教程:http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/audio/AddFMODtoaproject.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!