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c++ - OpenGL 中粒子发射器的简单 3D 烟雾算法

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:15:33 25 4
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我需要创建一个简单的粒子发射器来实现某种类似烟雾的效果。我需要有关应该执行以下操作的算法的帮助:

*在生命周期为 L 的帧中创建 X 数量的粒子

*定义帧中每个粒子的速度

是否有一些很好的数学算法可用于此?

最佳答案

我见过的大多数只是在发射器级别有一个发射速度,然后当你发射粒子时,你选择一个速度 vector ,它在方向和长度上都稍微偏离发射器。更高级的解决方案通过将其模拟为流体来使其体积化。谷歌搜索体积烟雾可能会发现大量关于此的提示。

关于c++ - OpenGL 中粒子发射器的简单 3D 烟雾算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7853476/

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