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strtod 而不是 atof 解决了它。谢谢!
TODO:将此作为接受的答案
我正在从一个 XML 文件中加载一个值,该值指示纹理应该旋转多少。
看起来像这样:
string rotv = ItemElem->FirstChild("Rotation")->FirstChild()->Value();
rotation = -(atof(rotv.c_str()))*57.2957795;
在我的关卡编辑器中,纹理被正确旋转; pi 等于 180 度等等。但是在引擎中;他们不是,似乎小数点被忽略了。因此,例如,应旋转 3.14 弧度的纹理仅旋转 3 弧度,依此类推。我尝试了很多不同的方法来确保包含小数,但我无法让它工作。
我像这样旋转纹理:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->GetImage());
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
glRotatef(rotation, 0, 0, 1);
glTranslatef(-0.5, -0.5, 0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
xml 文件中的值使用点而不是逗号,我将其转换为这样,我还单独存储小数点以方便调试。
for (int x = 0; x < rotv.size(); x++)
{
if (afterComa)
{
int temp = (int) rotv[x] - '0';
if (temp <10 && temp >= 0)
{
decimals[decimalPos] = temp;
decimalPos++;
}
else
{
break;
}
}
if (rotv[x] == '.')
{
rotv[x] = ',';
afterComa = true;
}
}
float decimalValue = decimals[0]/10 + decimals[1]/100 + decimals[2]/1000 + decimals[3]/10000 + decimals[4]/100000 + decimals[5]/1000000;
小数已正确存储,我将它们添加到旋转值中,但仍然无济于事。
最佳答案
打破它,确保你认为正在发生的事情真的正在发生:
string rot_str = ItemElem->FirstChild("Rotation")->FirstChild()->Value();
float rot_rad = atof( rotv.c_str() );
float rot_deg = rot_rad * 57.295779;
rotation = rot_deg;
使用调试器逐步执行每个操作并验证值是否符合预期。
关于c++ - OpenGL 旋转问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8662829/
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