- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试使用键盘移动相机。我在 draw 方法中调用 glulookat 函数如下:
gluLookAt(posx,posy,posz,lookx,looky,lookz,upx,upy,upz);
例如,我还有以下代码用于移动相机在 X 轴上的位置:
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch(key) {
case 'w' :
break;
case 'a' :
posx-=1.0;
break;
case 's' :
break;
case 'd' :
posx+=1.0;
break;
}
}
posx,posy,posz,lookx,looky,lookz,upx,upy,upz 变量声明为全局 double 变量。我尝试以两种方式初始化它们:在声明它们时,以及在 init() 方法中,但没有成功。相机没有移动,尽管程序正确接收了键盘输入,因为我已经单独测试了这方面。对我做错了什么有什么想法吗?
编辑:我提供了主要代码以便更好地理解:
Outer_space* space;
Light* sceneLight;
Light* sceneLight2;
Light* sceneLight3;
Satelite* satelite1;
double posx=35.0,posy=35.0,posz=35.0,lookx=0,looky=1,lookz=0,upx=0,upy=0,upz=-1;
void init(void) {
//random number generator
srand(time(NULL));
space = new Outer_space(12, 12,12, new Vector3D(0.5f, 0.7f, 0.9f));
sceneLight = new Light(0, 0);
sceneLight->setTranslation(new Vector3D(0, 20, 0));
sceneLight->setConstantAttenuation(0.09f);
sceneLight->setLinearAttenuation(0.08f);
sceneLight2 = new Light(1, 0);
sceneLight2->setTranslation(new Vector3D(20, 0, 0));
sceneLight2->setConstantAttenuation(0.09f);
sceneLight2->setLinearAttenuation(0.08f);
sceneLight3 = new Light(2, 0);
sceneLight3->setTranslation(new Vector3D(0, 0, 20));
sceneLight3->setConstantAttenuation(0.09f);
sceneLight3->setLinearAttenuation(0.08f);
satelite1 = new Satelite(2,new Vector3D(0.2f,0.3f,0.5f));
satelite1->setTranslation(new Vector3D(10,10,10));
satelite1->setRotation(new Vector3D(-90, 0, 0));
satelite1->setScale(new Vector3D(10, 10, 10));
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_NORMALIZE);
}
void draw(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//gluLookAt(0,20,0, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
gluLookAt(posx,posy,posz,lookx,looky,lookz,upx,upy,upz);
space->draw();
sceneLight->draw();
sceneLight2->draw();
sceneLight3->draw();
satelite1->draw();
glPushMatrix();
glRasterPos3f(-8.5, 4, -6);
glutSwapBuffers();
}
void update(void){
glutPostRedisplay();
}
void resize(int w, int h) {
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
GLfloat aspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, aspect, 1.0, 60);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key)
{
case 'w' :
break;
case 'a' :
posx-=1.0;
break;
case 's' :
break;
case 'd' :
posx+=1.0;
break;
}
}
void specialKeyboard(int key, int x, int y) {
switch (key)
{
case GLUT_KEY_RIGHT:
posx+=1;
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
posx-=1;
break;
case GLUT_KEY_UP:
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
break;
}
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Asteroid Escape");
init();
glutIdleFunc(update);
glutDisplayFunc(draw);
glutReshapeFunc(resize);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutSpecialFunc(specialKeyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
编辑2:
我已经注释掉了 draw() 方法中的 glPushMatrix(); 调用,现在相机似乎在移动。什么解释?
最佳答案
glPushMatrix 之后应该是 glPopMatrix。
看来你溢出了矩阵堆栈,你检查了 glGetError 结果了吗?
此外,像这样调用 glPushMatrix 似乎毫无用处,您希望它做什么?
关于c++ - glulookat() - 用键盘移动相机(OpenGL),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8781887/
我遇到了一个问题。我正在使用 pyinstaller 将代码导出到 .exe。代码包括 tkinter、PIL 和 keyboard 模块。软件在我使用 Python 的 PC 上运行完美,而在没有
我正在尝试将 STM32F0-disco 用作 Windows PC 的键盘。正在打印的字符有问题。 下面的代码等到板载按钮被按下,然后应该打印一次这三个字符。 /* USER CODE BE
我想在单击键盘上的“完成”按钮时退出键盘。我怎样才能做到这一点?我有以下代码=> textView.returnKeyType = UIReturnKeyDone; 我有这个代码用于限制 TextVi
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 8 年前。 Improve this ques
我想调出一个用于输入电话号码的键盘。有没有办法在我自己的 Activity 中显示此对话框并捕获用户输入的内容。我需要能够控制用户点击调用时发生的情况。所以我很感兴趣自定义允许用户输入电话号码的 Ac
我希望软键盘位于我的布局之上,而不是在它弹出时四处移动我的布局。我该怎么做呢?我查看了 list ,但从未设置 android:windowSoftInputMode="adjustResize" 此
主题:将某些键替换为另一个键值。 例如如果我按 P,它应该是 F24。 当我尝试从 .ini 文件加载键值时, Hook 不再是全局的。它仅在 winapi 窗体处于焦点时才有效。 我的 DLL 代码
当我点击 EditText 时,是否可以用小写字母启动 android 键盘?基本上,我想要的是将 EditText 中的第一个字母小写,但也让用户可以根据需要将其变为大写...... (EditTe
我想监控 IOS 上的键盘隐藏按钮并触发一个事件。我在说: 我只想在用户按下实际按钮时进行监控。我不想要键盘隐藏时的事件。 最佳答案 用户键盘通知观察者.. 对于 swift NSNotificati
在经历了这一切之后就像认真的...... Easy way to dismiss keyboard? ...我有多个 TextFields 和一些 TextViews。有没有办法对所有文本字段进行批处
所以我想在我的应用程序中添加一个键盘,其中包含表情符号,就像 Whatsapp 或环聊一样。我怎样才能做到这一点?我想保留我的键盘,因为我只想添加标签来放置表情符号。我认为软键盘很容易支持它,但到目前
首先,我会让您知道,我在 StackOverflow 以及 Google 和 Github 上查看了很多很多不同的帖子。我已经到处寻找对我有帮助的任何。但是,似乎没有任何效果。它要么已经过时(超过 1
当按下相应的键时,我试图让我的游戏中的宇宙飞船 (PlayerShip.gif) 向左、向右、向上和向下移动。我知道我需要一个 keyboardListener 但我在弄清楚它的去向以及它是如何实际实
我正在尝试制作一个 HID USB 设备。我搜索了一下,发现键盘的输出有 8 个字节。第一个字节是修饰符,第二个字节是保留字节,其余 6 个字节是关键代码。我认为在某些情况下,例如“prtsc”,需要
我最近开始学习 Vim,在深入学习之前,我有一个问题需要回答。 使用 AZERTY 键盘,我是否应该重新映射命令和快捷方式的键以适应 QWERTY 键盘的键位置? 我之所以问这个,是因为显然在创建这些
我一直认为在使用 Dvorak 布局之前,我需要购买 Dvorak 键盘。但是我在亚马逊上找不到。仅仅是从 Qwerty 键盘上弹出键并移动它们吗? 最佳答案 为了帮助您了解键盘布局,您可以重新排列
我不敢相信我还没有找到任何关于此的文档,但我想知道如何命令键盘激活并接收来自它的输入。我可以找到在编辑文本字段时操作弹出键盘的所有示例。谢谢 最佳答案 您还可以使用 UIKeyInput 协议(pro
我有一个 UITextField,其中弹出的键盘已禁用其 Shift 键。键盘类型设置为 UIKeyboardTypeNamePhonePad,看起来应该允许大写。 如果我将键盘类型更改为“默认”但保
背景:我的表单有一个 TWebBrowser。我想用 ESC 关闭表单,但 TWebBrowser 吃掉了击键 - 所以我决定使用键盘 Hook 。 问题是表单可以同时在多个实例中打开。 无论我做什么
我需要(即客户要求)提供自定义键盘,供用户在文本字段和区域中输入文本。我已经有一些可以执行键盘操作并将测试附加到文本字段的东西,但是我想让它更通用并让它像标准的 iphone 键盘一样工作,即当用户选
我是一名优秀的程序员,十分优秀!