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我目前正在努力实现一个简单的图形类,我想要的方法之一是让它返回一个随机邻居,算法如下所示。但是,我发现每次运行该程序时,返回的 nborList[r]
总是返回 nborList 中的相同元素。
IDType Graph::random_neighbor(const IDType source) const
{
IDVector nborList = neighbors(source);
IDType r = nrand(nborList.size());
cout << "TEST Neighbors: ";
for (IDVector::const_iterator iter = nborList.begin();
iter != nborList.end(); ++iter)
cout << *iter << " ";
cout << endl;
cout << "TEST Rand: " << r << endl;
return nborList[r];
}
int nrand(int n) // Returns number [0, n), taken from Accelerated C++
{
if (n <= 0 || n > RAND_MAX)
throw domain_error("Argument to nrand is out of range");
const int bucket_size = RAND_MAX / n;
int r;
do r = rand() / bucket_size;
while (r >= n);
return r;
}
我在其中使用此 Graph 类的 test.cpp
文件具有以下代码:
#include <ctime>
#include <iostream>
#include "Graph.h"
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
srand(time(NULL));
Graph G(50);
for (int i = 1; i < 25; ++i)
if (i % 2 == 0)
G.add_edge(0, i);
G.add_edge(2, 49);
cout << "Number of nodes: " << G.size() << endl;
cout << "Number of edges: " << G.number_of_edges() << endl;
cout << "Neighbors of node 0: ";
IDVector nborList = G.neighbors(0);
for (IDVector::const_iterator iter = nborList.begin();
iter != nborList.end(); ++iter)
cout << *iter << " ";
cout << endl << endl;
cout << "Random neighbor: " << G.random_neighbor(0) << endl;
cout << "Random number: " << nrand(nborList.size()) << endl;
return 0;
}
输出:
Number of nodes: 50
Number of edges: 13
Neighbors of node 0: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
TEST Neighbors: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
TEST Rand: 1
Random neighbor: 4
Random number: 9
每次我得到的输出都是这样,除了最后一行说 Random number: 9
的内容会按原样更改。但是,TEST Rand: 1
始终为 1,有时当我重新编译时它会更改为不同的数字,但在多次运行时它会保持相同的数字。使用 nrand(nborList.size())
时,两个地方的调用似乎相同,其中 nborList = neighbors(source)
.. help?
谢谢!
最佳答案
rand()
是众所周知的 shonky。如果您运行一些测试并使用时间接近的种子,则它产生的第一个数字的值将始终接近。如果可以的话,我建议使用类似 boost::random
的东西。
关于c++ - 伪随机数生成器的相同调用之间的不同行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8846229/
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