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c++ - 清除循环内的 GDI 形状

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:11:12 24 4
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我有一个程序可以在鼠标光标下绘制一个矩形并显示像素颜色,但如果我使用 'InvalidateRect(),我无法管理它来清除 while 循环内的形状' 它清除矩形太快和闪烁,如果不使用 'InvalidateRect()' 然后矩形继续复制像 THIS ,如何解决?

HWND hwnd;
POINT p;
unsigned short R=0, G=0, B=0;

void drawRect()
{
GetCursorPos(&p);

HDC hdc = GetDC(NULL);
HPEN border = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH background = CreateSolidBrush(RGB(R, G, B));

SelectObject(hdc, border);
SelectObject(hdc, background);
Rectangle(hdc, p.x+10, p.y+10, p.x+40, p.y+40);

DeleteObject(border);
DeleteObject(background);
}

void init()
{
while (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000)
{
grabPixel(); //get RGB color from cursor coordination
drawRect(); //draw preview rectangle under cursor

InvalidateRect(hwnd, NULL, true);
}
}

注意:它没有 WinMain() 或 WndProc()

最佳答案

这有各种各样的问题。你到底想做什么?

从您正在使用 GetDC(NULL) 的事实来看,这看起来应该是在整个屏幕上绘制一个矩形。

hwnd 值从哪里来?如果那个窗口确实有一个消息循环(它可能有),那么这个窗口就会失效并重新绘制它自己。

注意:InvalidateRect 仅将矩形标记为下次该应用程序(实际上是线程,或多或少)的消息队列为空时需要绘制。 UpdateWindow 将导致立即发送 WM_PAINT 消息。

drawRect 也没有正确清理。它应该在完成时调用 ReleaseDC,并且它应该在完成后恢复以前的绘图对象(最确定的是在删除它们之前):

HBRUSH oldBackground = SelectObject(hDC, background);

// ...

SelectObject(hDC, oldBackground);

What you probably want to do is, when selection starts, create a window the size of the screen and copy the existing screen进去。然后你可以聪明地在上面画画。

DrawDragRect 函数(参见 my blog)专为此类事情而设计。

关于c++ - 清除循环内的 GDI 形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9752360/

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