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c++ - 另一个OpenGL SuperBible 5th edition的设置问题

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:10:42 25 4
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好吧,我刚买了这本opengl精湛的书(第5版)。不幸的是,我在第一章中偶然发现了如何设置 opengl 本身。这是我执行的步骤。

(1) 首先我安装了Microsoft Visual Studio 2010 C++ Express

(2) 我下载了需要的库,这个我是直接从opengl superbible官网下载的:http://www.starstonesoftware.com/files/SB5.zip .然后我将文件提取到我的本地文件夹中。

(3) 然后我创建新的空项目。
文件 -> 新建 -> 项目 -> Visual C++ 安装模板 -> 常规 -> 空项目

(4) 为 freeglut 和 gltools 文件头添加额外的包含目录路径。
项目 -> 属性 -> 配置属性 -> (然后我设置配置 = 所有配置) -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录。
在这里我添加了两个目录:
(a) freeglut : [我的本地路径]\SB5\freeglut-2.6.0\include
(b) gltools : [我的本地路径]\SB5\Src\GLTools\include

(5) 为 freeglut 和 gltools 文件头添加额外的依赖路径。
项目 -> 属性 -> 配置属性 -> (然后我设置配置 = 所有配置) -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项。
(a)freeglut_static.lib
(b)GLTools.lib

(6) 添加库目录。
项目 -> 属性 -> 配置属性 -> (然后我设置配置 = 所有配置) -> VC++ 目录 -> 库目录。在这里我设置了 freeglut_static.lib 和 GLTools.lib 目录的位置
(a)freeglut_static.lib : [我的本地路径]\SB5\freeglut-2.6.0\VisualStudio2008Static\Release
(b)GLTools.lib : [我的本地路径]\SB5\VisualStudio2008\GLTools\Release

(7) 之后我复制了源代码 (Triangle.cpp) 但我没有忘记在第一行包含 windows.h

// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.

#include <Windows.h>
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );

shaderManager.InitializeStockShaders();

// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };

triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();

// Perform the buffer swap to display back buffer
glutSwapBuffers();
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);

GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}

SetupRC();

glutMainLoop();
return 0;
}

(8) 在第 7 步之后,我构建了项目,一切仍然顺利进行。这是构建结果:

1>------ Build started: Project: superbible1, Configuration: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
1>GLTools.lib(GLBatch.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLBatch.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(glew.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(glew.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLShaderManager.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLShaderManager.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLTools.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLTools.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLTriangleBatch.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLTriangleBatch.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1> superbible1.vcxproj -> C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\superbible1.exe
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

(9) 运行程序时出现问题。我收到运行时错误。此消息有一个警告对话框:

Unhandled exception at 0x00000000 in superbible1.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.

当我选择中断程序时,光标停在这一行:

   GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };

好吧,如果我用另一个简单的代码(来自 opengl 红皮书)更改此代码。例如像这样:

#define FREEGLUT_STATIC
#include <Windows.h>
#include <GL\glut.h>

void display(void)

{
/* clear window */

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


/* draw unit square polygon */

glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();

/* flush GL buffers */

glFlush();

}


void init()
{

/* set clear color to black */

/* glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); */
/* set fill color to white */

/* glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); */

/* set up standard orthogonal view with clipping */
/* box as cube of side 2 centered at origin */
/* This is default view and these statement could be removed */

/* glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); */
}

int main(int argc, char** argv)
{

/* Initialize mode and open a window in upper left corner of screen */
/* Window title is name of program (arg[0]) */

/* You must call glutInit before any other OpenGL/GLUT calls */
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("simple");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();

}

应用程序可以正常运行。所以我想也许代码有问题,或者可能有什么我想念的。那么有人可以提供帮助吗?

最佳答案

我也才刚刚开始。

如果您要完成所有示例,最好将所有 freeglut/GLTools .h.lib 文件复制到 VC+ 的相关目录中+2010。

您仍然需要在源代码中包含 windows.h 并且仍然需要明确告诉 VC++2010 使用 GLTools.lib(Linker,Input,Additional依赖项)。

This显然解释了如何消除所有困扰您的 pdb 错误。

关于c++ - 另一个OpenGL SuperBible 5th edition的设置问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9990513/

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