gpt4 book ai didi

c++ - 按矩阵类型转换矩阵乘法,C++

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:09:13 25 4
gpt4 key购买 nike

理论上,让我们假设我们要为 3D 齐次 (4x4) 变换矩阵(平移、旋转、缩放)的每个不同组合硬编码矩阵乘法,然后对这些(平移-旋转、平移缩放,缩放旋转)...

假设我们要像这样处理矩阵乘法,每个矩阵类型组合都有一个不同的函数,其中每个矩阵都有一个额外的变量(类型),并且在运行时确定要使用的特定函数(使用函数指针数组).如果我们应用这种矩阵乘法,它在理论上是否可以比执行基本的标准 4x4 齐次矩阵乘法(公认的仍然比通用 4x4 矩阵乘法更快)更快?

我现在正在做这件事,编码有点难受。最后,我将针对标准矩阵乘法对其进行测试,并比较结果。我只是想看看其他人认为结果可能是什么。有什么想法吗?

最佳答案

我认为更好的想法是只存储对象的位置和方向而不是整个矩阵。在所有转换之后,您只计算用于渲染目的的矩阵。转换是通过添加平移(对于位置)和乘以四元数(对于方向)来完成的。

关于c++ - 按矩阵类型转换矩阵乘法,C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10575934/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com