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使用 C++ 和 GDI+,我在图像顶部绘制一个矩形,并随着我的鼠标移动移动/调整矩形的大小,这导致了很多闪烁,所以我决定在我的控件顶部创建一个透明的 HDC。单击时我会创建该 HDC 并在该 HDC 上绘制。
这是我的代码...
HDC mSourceHDC; // Handle to the display device context
HDC mMemoryDC;
HBITMAP mBitmap;
HBITMAP mOverlayBitmap;
在我的鼠标点击回调中
mSourceHDC = GetDC(hWnd); // Hwnd is the HWND of my control
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
int32 clientheight = rc.bottom - rc.top;
int32 clientWidth = rc.right - rc.left;
mMemoryDC = CreateCompatibleDC(mSourceHDC);
mBitmap = CreateCompatibleBitmap(mSourceHDC, clientWidth, clientheight);
mOverlayBitmap = (HBITMAP)SelectObject(mMemoryDC, mBitmap);
//SetBkMode(mMemoryDC,TRANSPARENT); // Line 1
//在我的鼠标移动回调中
if(mMemoryDC != NULL) {
Gdiplus::Graphics gdiGraphics(mMemoryDC);
gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.LightGray); // Line 2
Gdiplus::Pen* myPen = new Gdiplus::Pen(Gdiplus::Color::White);
myPen->SetWidth(2);
Gdiplus::GraphicsPath *cropRectPath = new Gdiplus::GraphicsPath();
cropRectPath->AddRectangle(cropRectF); // This cropRectF is my rectangle
gdiGraphics.DrawPath(myPen, cropRectPath);
BitBlt(mSourceHDC, 0, 0, clntWdth, clntheight, mMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
//鼠标离开回调
if(mMemoryDC != NULL) {
SelectObject(mMemoryDC, mOverlayBitmap);
DeleteObject(mBitmap);
DeleteDC(mMemoryDC);
ReleaseDC(hWnd, mSourceHDC);
}
但是,我的矩形绘制正确,但是在 MouseMovement 期间,我的整个窗口变成灰色并且不显示图像,如果我删除第 2 行,那么整个区域变成黑色,即使我试过了
gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.Transparent); in Line 2, still it turns Black.
我想使此内存 HDC 透明,以便在鼠标移动期间显示我的图像。
任何我出错的想法。谢谢
-潘卡吉
最佳答案
您正在使用 Bitblt
和 SRCCOPY
从内存 DC 进行复制。这将覆盖一切。 SetBkMode
调用仅用于使用 GDI 绘制文本——这与 blitting 位图无关。
消除闪烁的方法是将所有内容渲染到一个离屏位图,然后将最终结果blit回窗口DC。这就是所谓的双缓冲。
像以前一样创建位图和内存DC。不要尝试清除内存 DC,而是将应该出现在客户区的任何内容复制到内存 DC。然后在其上绘制选择矩形。最后,将内存 DC block 传输回窗口 DC(正如您已经在做的那样)。
关于c++ - 鼠标移动时在透明 HDC 上绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10953968/
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