- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我使用套接字捕获 tcp 数据但构建失败。我的环境是visual studio 2017。我得到错误:
1>/root/projects/frame_capture/framecapture.c:199:60:error : dereferencing pointer to incomplete type
1> int header_size = sizeof(struct ethhdr) + iphdrlen + (tcph->doff) * 4;
另外,visual studio 2017命令行为:
"gcc" -W"switch" -W"no-deprecated-declarations" -W"empty-body" -W"conversion" -W"return-type" -W"parentheses" -W"no-pointer-sign" -W"no-format" -W"uninitialized" -W"unreachable-code" -W"unused-function" -W"unused-value" -W"unused-variable" -std=c++14 -x c -Wall -fno-strict-aliasing -g2 -gdwarf-2 "g++" -O0 "3600000" -fthreadsafe-statics -W"switch" -W"no-deprecated-declarations" -W"empty-body" -W"conversion" -W"return-type" -W"parentheses" -W"no-format" -W"uninitialized" -W"unreachable-code" -W"unused-function" -W"unused-value" -W"unused-variable" -frtti -fno-omit-frame-pointer -std=c11 -fexceptions -o "D:\linuxCproject\frame_capture\frame_capture\obj\x64\Debug\%(filename).o"
我在 linux 中使用 gcc 构建它,一切顺利。Linux 代码:
[root@localhost netinet]# gcc -o o.out framecapture.c
我想知道如何在 visual studio 中解决这个问题。代码行:
unsigned short iphdrlen;
struct iphdr *iph = (struct iphdr *)(Buffer + sizeof(struct ethhdr));
iphdrlen = iph->ihl * 4;
struct tcphdr *tcph = (struct tcphdr*)(Buffer + iphdrlen + sizeof(struct ethhdr));
int header_size = sizeof(struct ethhdr) + iphdrlen + (tcph->doff) * 4;
但是我像这样包含 .h 文件:
#include<netinet/tcp.h> //Provides declarations for tcp header
tcp.h 中的定义是这样的:
# else /* !__FAVOR_BSD */
struct tcphdr
{
u_int16_t source;
u_int16_t dest;
u_int32_t seq;
u_int32_t ack_seq;
# if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN
u_int16_t res1:4;
u_int16_t doff:4;
u_int16_t fin:1;
u_int16_t syn:1;
u_int16_t rst:1;
u_int16_t psh:1;
u_int16_t ack:1;
u_int16_t urg:1;
u_int16_t res2:2;
# elif __BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN
u_int16_t doff:4;
u_int16_t res1:4;
u_int16_t res2:2;
u_int16_t urg:1;
u_int16_t ack:1;
u_int16_t psh:1;
u_int16_t rst:1;
u_int16_t syn:1;
u_int16_t fin:1;
# else
# error "Adjust your <bits/endian.h> defines"
# endif
u_int16_t window;
u_int16_t check;
u_int16_t urg_ptr;
};
# endif /* __FAVOR_BSD */
最佳答案
最后,我通过探索解决了这个问题。
主要问题是构建命令。
project -> peoperties -> C/C++ -> Language -> C Language standard 选择正确的标准,例如 C99/C89 或其他,我选择解决编译问题的 Default。将c++语言标准设置为与C相同,我也选择默认。
之后我得到命令行:
"gcc" -W"switch" -W"no-deprecated-declarations" -W"empty-body" -W"conversion" -W"return-type" -W"parentheses" -W"no-pointer-sign" -W"no-format" -W"uninitialized" -W"unreachable-code" -W"unused-function" -W"unused-value" -W"unused-variable" -Wall -fno-strict-aliasing -g2 -gdwarf-2 "g++" -O0 "3600000" -fthreadsafe-statics -W"switch" -W"no-deprecated-declarations" -W"empty-body" -W"conversion" -W"return-type" -W"parentheses" -W"no-format" -W"uninitialized" -W"unreachable-code" -W"unused-function" -W"unused-value" -W"unused-variable" -frtti -fno-omit-frame-pointer -fexceptions -o "D:\linuxCproject\icmprequest\icmprequest\obj\x64\Debug\%(filename).o"
提示:不同的标准在处理!__FAVOR_BSD
时是不同的。
关于c - 取消引用指向不完整类型 tcphdr->members 的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49880294/
我们有一个包含重复用户记录的数据库,我需要根据几个因素选择“最佳”用户: 应先选择具有成员(member)资格的用户,然后再选择没有成员(member)资格的用户 成员(member)有级别,在所有条
不知道为什么 Visual Studio 发出此警告: Access of shared member, constant member, enum member or nested type thr
我有一个数据库设置来注册网站的成员(member)专用区域的成员(member)。我可以使用复选框回显所有注册成员,以便我可以选择从管理页面删除单个成员,但我似乎无法弄清楚如何在单击提交按钮时选择删除
假定前缀一元运算符可以“由不带参数的非静态成员函数或带一个参数的非成员函数实现”(§13.5.1[over.unary]/1),除了适用于任何成员/非成员函数选择的通常封装/代码重用设计原理之外,还有
拥有 struct Person { string name; }; Person* p = ... 假设没有运算符被重载。 哪个更有效(如果有的话)? (*p).name 对比 p->name
进程文件: members-area or members-area.exe 进程名称: 5-1-61-96 进程类别:存在安全风险的进程 英文描述: 
引用资料 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/6tc47t75%28v=VS.80%29.aspx http://msdn.microsoft.com/en
这个问题在这里已经有了答案: Is there any reason to use this-> (16 个答案) 关闭 7 年前。 这有什么区别: int MyClass::getId() {
我正在制作一个网站,您需要在其中注册,然后创建一个角色来玩。我如何将注册页面中使用的表格与玩家的表格结合起来,以便玩家始终获得他创建的角色。 我有一个表members,用于存储注册用户以及角色的 ta
我处于困境中,我被委托(delegate)创建一个 PHP Web 应用程序,该应用程序允许一个人注册,然后该用户可以再注册 5 个其他用户,他注册的其他用户也可以每个注册 5 个成员。 我希望创建数
我试图在成员(member)页面上显示一个非常简单的用户名。我已经在 stackoverflow 上搜索过,但使用我发现的内容不起作用。 我使用 HTML 表单指南中非常常见的注册/登录脚本,该脚本使
我正在使用CodeIgniter,我的问题是关于MySQL查询。我有两个表,分别是成员和关系。 成员表 我正在做的是,根据member_type将所有用户添加到成员表中。如果 member_type
我有一个表,用于存储 2 个成员(成员 A 和成员 B)之间的聊天信息。现在,当成员 A 删除他的消息时,我会抛出这样的 sql 请求 $deleting = mysqli_query($connec
from bs4 import BeautifulSoup import requests r = requests.get('http://medicalassociation.in/doctor-
我有两个我无法修改的类,它们都具有完全相同的成员: class Pose1 { public: double x,y; }; class Pose2 { public: d
我正在测试服务器上运行机器人。当前 channel 中有 3 个成员(member_count of 3),但它只返回一个成员。该成员是机器人。 代码: import discord from dis
我有一个对象,我们称之为 o,以及对 o 的引用。 在o范围内,我设置了一个成员,我们称之为m。 所以在 o 中,我调用: o.m = "blah" 在 o 之外,我访问 m: console.log
我正在尝试实现自定义成员(member)资格提供程序并希望更改 GetUser 方法。问题是 GetUser 返回 MembershipUser,而我想返回 MyMembershipUser,它有两个
我的网站有一个推荐给 friend 的按钮。为了鼓励人们使用此功能,我想用积分奖励那些使用它的人(积分将兑换奖品......还不知道)。 好的,所以我有这样的结构: 表单.php 您可以在此处输入 f
我在 MySQL 中有三个表, 组(键:group_id) 成员(键:member_id) group_member_relations 键:group_id, member_id 最后一个表包含 m
我是一名优秀的程序员,十分优秀!