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以下简单的代码模式在图形编程中很常见。
它创建了一个图层数组并在它们上面循环。
struct Layer
{
int n;
void operator()(float value)
{
}
};
struct AnotherLayer
{
int n;
int m;
void operator()(float value)
{
}
};
void process_layers(Layer_t* layer, size_t size, float value)
{
for (size_t n = 0; n < size; ++n)
layer[n](value);
}
Layer a = {1};
Layer b = {2};
AnotherLayer c = {2,3};
typedef std::function < void (float) > Layer_t;
Layer_t layers [] = {a,b,c};
process_layers(layers, sizeof(layers)/sizeof(Layer), 100);
我想将其转换为在 C++11 中使用可变参数模板。任何想法我怎么能做到这一点。这就是我希望它看起来的样子。有任何想法吗?这可能吗?
template <int n>
struct Layer
{
void operator()(float value)
{
}
};
template <int n, int m>
struct AnotherLayer
{
void operator()(float value)
{
}
};
template <typename Layer1, typename Layer2, ...>
struct Layers //process_layers
{
void operator()(float value)
{
for (size_t n = 0; n < SIZEOF(Layer1,Layer2,...); ++n)
Layer[N]()(value);
}
};
然后我可以这样做。
typedef Layers<Layer<1>, Layer<2>, AnotherLayer<3,8> > funky_layer_t;
typedef Layers<Layer<4>, Layer<5>, Layer<5>, AnotherLayer<6,7> > standard_layer_t;
typedef Layers<funky_layer_t, standard_layer_t> awesome_layer_t;
awesome_layer_t()(100);
注意:使用第二种方法,构建层的所有参数在编译时都是已知的。
最佳答案
您给出的示例非常简单,可以使用可变参数模板重新做。
template<typename Func> void process(Func &&f) {} // base case for zero items
// overload for at least one item
template<typename Func, typename FirstItem, typename... Items>
void process(Func &&f, FirstItem &&fi, Items &&...is) {
std::forward<Func>(f)(std::forward<FirstItem>(fi)); // f(fi);
process(std::forward<Func>(f), std::forward<Items>(is)...); // process(f,is...);
}
Layer a = {1};
Layer b = {2};
Layer c = {3};
process([](Layer &l){ l(100); },
a, b, c);
另请注意,这避免了原件中所有不必要的拷贝。 (当然,您也可以通过 Layer layers[] = {{1},{2},{3}};
来避免它们)
我不太确定您后来的评论和代码与在图层集合上运行操作有何关系。
您要在编译时执行的计算到底是什么?
要针对新示例进行调整,process()
根本不需要更改,您只需要创建一个可以处理每种类型的仿函数。 (多态 lambda 在这里会有所帮助,但我们必须使用显式仿函数类型)
Layer a = {1};
Layer b = {2};
AnotherLayer c = {2,3};
struct TheOperation {
template<typename T>
void operator() (T &t) {
t(100);
}
};
process(TheOperation(),
a, b, c);
这是你的 awesome_layer_t
转录为正确的可变参数模板语法,但我仍然没有看到你想要完成什么,所以我不能说这是否是一个好方法.这实际上并没有在编译时调用 operator()
,它只是安排在运行时默认构造一堆对象,然后调用 operator()
,再次,在运行时。
template <int n>
struct Layer
{
int operator()(float value)
{
std::printf("L %d %e\n",n,value);
return 0;
}
};
template <int n, int m>
struct AnotherLayer
{
int operator()(float value)
{
std::printf("AL %d %d %e\n",n,m,value);
return 0;
}
};
template <typename... Ls>
struct Layers //process_layers
{
int operator()(float value)
{
struct Tmp {
void operator() (...) {}
};
Tmp()( Ls()(value)...);
return 0;
}
};
typedef Layers<Layer<1>, Layer<2>, AnotherLayer<3,8> > funky_layer_t;
typedef Layers<Layer<4>, Layer<5>, Layer<5>, AnotherLayer<6,7> > standard_layer_t;
typedef Layers<funky_layer_t, standard_layer_t> awesome_layer_t;
int main() {
awesome_layer_t()(100);
}
关于c++ - 如何将基本代码片段/模式转换为使用 C+11 可变参数模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11145881/
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