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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有三层类,例如BaseSpreading(基类),IterativeMapSpreading(BaseSpreading的子类之一)和TentSpreading,BernoulliSpreading(IterativeMapSpreading的两个子类)。在所有类中都会出现一个称为generateSpreading的方法。用户定义的选项指定展开,例如“帐篷”或“bernoulli”。然后,if-else控制结构将调用相应子类的generateSpreading方法(“帐篷”和“bernoulli”将分别调用TentSpreading和BernoulliSpreading子类的generateSpreading方法)。
我知道如何通过将generateSpreading声明为虚拟的并定义一个基类指针(指向BaseSpreading)来解决我的问题。然后,可以根据用户选项在if-else控制结构内实例化派生的类对象。尽管这样的实例在控制结构的范围之外不可用,但是可以使用工厂模式将基类指针指向派生的类对象,例如this post。尽管基于虚拟方法的解决方案可以工作,但由于其性能较差,因此对我的目的没有用。我的模拟调用虚拟函数数百万次。
作为一种替代方法,我使用了模板编程。在这种情况下,我必须处理以下问题:嵌套模板类的实例在if-else结构的范围之外不可用。我的问题是在使用模板类时是否可以扩展工厂模式的想法。为了使这项工作可行,我将不得不创建一个指向模板基类的指针,然后将其指向实例化的模板子类,该子类在if-else结构内部定义。然后问题归结为为模板基类定义默认模板参数,这是我的难题。 This link给出了如何定义默认模板参数的示例,该默认模板参数不是“int”之类的众所周知的类型(链接示例的默认参数是 vector 的标准“分配器”模板)。
这些是我的脚本:
base_spreading.h:
#ifndef BASE_SPREADING_H_
#define BASE_SPREADING_H_
#include <boost/filesystem.hpp>
#include <boost/filesystem/fstream.hpp>
#include <boost/numeric/ublas/vector.hpp>
template <class S>
class BaseSpreading
{
public:
BaseSpreading(S& spreading);
void generateSpreading(boost::numeric::ublas::vector<double>&);
private:
S& spreading_;
};
template <class S>
BaseSpreading<S>::BaseSpreading(S& spreading) : spreading_(spreading) {}
template <class S>
void BaseSpreading<S>::generateSpreading(
boost::numeric::ublas::vector<double>& spr) {
spreading_.generateSpreading(spr);
}
#endif /* BASE_SPREADING_H_ */
#ifndef SPREADING_ITERATIVE_MAP_H_
#define SPREADING_ITERATIVE_MAP_H_
#include <boost/numeric/ublas/vector.hpp>
template <class S>
class IterativeMapSpreading
{
public:
IterativeMapSpreading(S& spreading);
double evaluateMap(double);
void generateSpreading(boost::numeric::ublas::vector<double>&);
double sampleInitialPoint();
private:
S& spreading_;
void calculateFollowingPoints(boost::numeric::ublas::vector<double>&);
};
template <class S>
IterativeMapSpreading<S>::IterativeMapSpreading(S& spreading) :
spreading_(spreading) {}
template <class S>
void IterativeMapSpreading<S>::calculateFollowingPoints(
boost::numeric::ublas::vector<double>& spr) {
for (unsigned int i=1; i<spr.size(); ++i) {
spr(i) = spreading_.evaluateMap(spr(i-1));
}
}
template <class S>
double IterativeMapSpreading<S>::evaluateMap(double x) {
return spreading_.evaluateMap(x);
}
template <class S>
void IterativeMapSpreading<S>::generateSpreading(
boost::numeric::ublas::vector<double>& spr) {
spr(0) = spreading_.sampleInitialPoint();
calculateFollowingPoints(spr);
}
template <class S>
double IterativeMapSpreading<S>::sampleInitialPoint() {
return spreading_.sampleInitialPoint();
}
#endif /* SPREADING_ITERATIVE_MAP_H_ */
#ifndef SPREADING_TENT_H_
#define SPREADING_TENT_H_
#include <math.h>
#include "random_number_generation.h"
class TentSpreading
{
public:
TentSpreading(double uniformMin=0, double uniformMax=1,
double nonCentrality=0.5);
double evaluateMap(double);
double sampleInitialPoint();
private:
const double uniformMin_, uniformMax_, nonCentrality_;
double leftIntercept_, leftSlope_, rightIntercept_, rightSlope_;
boost::random::uniform_real_distribution<> Uniform;
void setLines();
void validateParameters() const;
};
#endif /* SPREADING_TENT_H_ */
#include "spreading_tent.h"
TentSpreading::TentSpreading(double uniformMin, double uniformMax,
double nonCentrality) : uniformMin_(uniformMin), uniformMax_(uniformMax),
nonCentrality_(nonCentrality), Uniform(uniformMin, uniformMax) {
setLines();
}
double TentSpreading::evaluateMap(double x) {
double y;
if((uniformMin_<=x) && (x<nonCentrality_))
y = leftSlope_*x+leftIntercept_;
else if((nonCentrality_<=x) && (x<=uniformMax_))
y = rightSlope_*x+rightIntercept_;
return y;
}
double TentSpreading::sampleInitialPoint() {
return Uniform(rng);
}
void TentSpreading::setLines() {
leftSlope_ = (uniformMax_-uniformMin_)/(nonCentrality_-uniformMin_);
leftIntercept_ = -uniformMin_*(uniformMax_-nonCentrality_)/
(nonCentrality_-uniformMin_);
rightSlope_ = -(uniformMax_-uniformMin_)/(uniformMax_-nonCentrality_);
rightIntercept_ = (pow(uniformMax_, 2)-uniformMin_*nonCentrality_)/
(uniformMax_-nonCentrality_);
}
try {
if (sbcOptions.mode=="sim-spr") {
boost::numeric::ublas::vector<double> sprVector(3);
if (sbcOptions.spr=="tent") {
TentSpreading tent(-1, 1, 0);
IterativeMapSpreading<TentSpreading> map(tent);
BaseSpreading<IterativeMapSpreading<TentSpreading> > spreading(map);
}
spreading.generateSpreading(sprVector);
}
}
catch(std::logic_error& logicError) {
logTee << logicError.what() << "\n";
return 1;
}
FactoryBaseSpreading {
public:
static BaseSpreading* create(std::string type);
}
FactoryBaseSpreading* FactoryBaseSpreading::create(std::string type) {
if (type == "tent") {
TentSpreading tent(-1, 1, 0);
IterativeMapSpreading<TentSpreading> map(tent);
return new BaseSpreading<IterativeMapSpreading<TentSpreading> >(map);
}
return NULL;
}
//Also, change the following line in base_spreading.h:
class BaseSpreading : public FactoryBaseSpreading
FactoryBaseSpreading* spreading;
try {
if (sbcOptions.mode=="sim-spr") {
boost::numeric::ublas::vector<double> sprVector(3);
if (sbcOptions.spr=="tent") {
spreading = FactoryBaseSpreading::create("tent");
}
spreading.generateSpreading(sprVector);
}
}
catch(std::logic_error& logicError) {
logTee << logicError.what() << "\n";
return 1;
}
template <class S>
BaseSpreading<S>* BaseSpreading<S>::create(std::string type) {
if (type == "tent") {
TentSpreading tent(-1, 1, 0);
IterativeMapSpreading<TentSpreading> map(tent);
return new BaseSpreading<IterativeMapSpreading<TentSpreading> >(map);
}
return NULL;
}
BaseSpreading<S>* spreading;
最佳答案
如果我正确理解了所有这些内容,那么您希望基于内部循环中不会改变的内容进行动态调度,并且希望内部循环中不包含任何“if”语句或间接调度。这可以通过对代码进行小的重组来完成:
template<typename SPREADING>
void inner_loop(SPREADING* spreading) {
while(something_long) {
spreading->whatever();
}
}
main(){
if (opts.tentspreading) {
TentSpreading spreading(stuff);
inner_loop(&spreading);
} else {
IterativeMapSpreading spreading(other,stuff);
inner_loop(&spreading);
}
}
关于c++ - 模板类的工厂模式和模板类的新类型默认参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11487648/
对此感到疯狂,真的缺少一些东西。 我有webpack 4.6.0,webpack-cli ^ 2.1.2,所以是最新的。 在文档(https://webpack.js.org/concepts/mod
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我有这个架构。它检查评论,目前工作正常。 var schema = { id: '', type: 'object', additionalProperties: false, pro
这可能很简单,但有人可以解释为什么以下模式匹配不明智吗?它说其他规则,例如1, 0, _ 永远不会匹配。 let matchTest(n : int) = let ran = new Rand
我有以下选择序列作为 XML 模式的一部分。理想情况下,我想要一个序列: 来自 my:namespace 的元素必须严格解析。 来自任何其他命名空间的元素,不包括 ##targetNamespace和
我希望编写一个 json 模式来涵盖这个(简化的)示例 { "errorMessage": "", "nbRunningQueries": 0, "isError": Fals
首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!