- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我希望 unordered_multimap::equal_range 具有平均恒定的复杂度,但是以下内容并不像预期的那样随 n 线性扩展:
#include <iostream>
#include <tr1/unordered_map>
#include <cstdlib>
using namespace std::tr1;
using namespace std;
int main(){
int n;
cin >> n;
unordered_map<int, int> um;
for(int i=0; i<n; ++i){
um.insert(make_pair(i%100000, i));
pair<unordered_map<int, int>::iterator,unordered_map<int,int>::iterator > t = um.equal_range(i);
}
}
$ g++ testbr.cpp
$ time echo 10000 | ./a.out
real 0m0.065s
user 0m0.060s
sys 0m0.003s
$ time echo 100000 | ./a.out
real 0m4.492s
user 0m4.490s
sys 0m0.003s
有办法解决这个问题吗?
编辑:如果没有 equal_range,它会按预期完美缩放。
此外,如果我插入所有具有相同键 0 的元素(并始终调用 equal_range(0)),它会按预期缩放,即使 boost 文档指出相等范围平均为 O(count(k))...?
最佳答案
这似乎是 libstdc++ 中的一个错误,我在任何地方都找不到错误报告,但是 #include <unordered_map>
并使用 -std=c++11
进行编译我得到了预期的行为。
关于c++ - unordered_multimap::equal_range 慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11519648/
我在练习 unordered_multimaps 时遇到了一个问题,一个 unordered_multimap 包含另一个 unordered_multimap。编译器抛出一个错误,说 c++ 标准不
我在这里要疯了。我通过谷歌搜索找到了 1 个不错的示例,其中人们将 unordered_map 与枚举类和哈希函数一起使用,但没有任何运气。我设法找到的那些最终总是说“改用 map ”。 我正在尝试执
我正在尝试使用 boost unordered_multimap 类,但在声明它时遇到了问题。错误跟在代码后面。 #include #include // header file needed f
一本书提到对于std::unordered_multimap: The order of the elements is undefined. The only guarantee is that d
所以,伙计们,我玩 std::unordered multimap 只是为了好玩。我想存储(在本例中)unsigned short,带有自定义哈希值和相等值。 有趣的部分是什么?如果两个项目都是偶数或
我尝试使用以下代码将一个值插入到 boost unordered_multimap 中,但这没有用,因为它无法编译。为什么没有访问 [] 运算符? insert()方法也不行? #include #
我有一个 std::unordered_multimap我想只对每个键进行一次迭代。 我目前正在做的是将所有 key 复制到 std::set .这对我来说似乎效率很低,我想知道是否有更聪明的方法来做
在初始化 boost::unordered_multimap 时,我们定义 HashMap 的大小。 explicit unordered_multimap(size_type n = impleme
我有一个 unordered_multimap 代表一个邻接表,还有几个有自环的边。例如: edges_ 可能是: edges_.insert(Edges::value_type(1, std::ma
我可以使用这段代码将所有元素放入一个桶中: typedef boost::unordered_multimap >
我希望 unordered_multimap::equal_range 具有平均恒定的复杂度,但是以下内容并不像预期的那样随 n 线性扩展: #include #include #include
我想创建一个映射,它使用迭代器作为键类型并使用整数作为值,如下例所示: #include #include int main(int argc, char* argv[]) { typedef
如果我有下面这段代码 std::unordered_multimap> myMap; std::vector v1, v2, v3; // init v1, v2, v3.... myMap.inse
我想构建一个 std::unordered_map,其中的值不是单个字符串、整数或 float ,而是元组、 vector 或结构。我知道这可以像@Vittorio_Romeo 和@CoryKrame
我在调试段错误时遇到问题。我很感激有关如何缩小问题范围的提示。 当迭代器试图访问结构 Infection 的元素时出现错误,定义为: struct Infection { public: expl
我有下面的代码,我知道我几乎是在重新实现容器,但我想这样做,我会有更具体的方法和我不想为不同类型的 multimap 重复代码: template class MapTemplate { public
我想访问/迭代 unordered_multimap 中的所有非唯一键。哈希表基本上是来自签名 的映射。这在实践中确实不止一次发生在标识符上 .我想在哈希表中找到那些出现一次的条目。 目前我使用这
在 boost unordered_multimap 中遍历唯一键的最简单方法是什么。 例如我有这个: std::set used; for (auto p : valuesMap) { if
当key不存在时,unordered_multimap::bucket(key)是什么应该回来吗? 引用资料说它应该返回包含键的桶的桶号,但没有说明当 unordered_multimap 中不存在该
我想知道 std::unordered_multimap 中关键对象的唯一性在处理迭代时。 我将尝试解释这一点:我需要将一些数据与 map 中的键类型相关联,这些数据不应在Hash 中考虑。或 Key
我是一名优秀的程序员,十分优秀!