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我有一个类型层次结构,但我不确定实现 operator<
的干净/好的方法和 operator==
.
基本上,我已经有了这个:
class Parent {
public:
virtual ~Parent() {}
};
class A : public Parent { int data; };
class B : public Parent { double data; };
class C : public Parent { std::string data; };
bool operator==(A const & lhs, A const & rhs) { return lhs.data == rhs.data; }
bool operator< (A const & lhs, A const & rhs) { return lhs.data < rhs.data; }
bool operator==(B const & lhs, B const & rhs) { return lhs.data == rhs.data; }
bool operator< (B const & lhs, B const & rhs) { return lhs.data < rhs.data; }
bool operator==(C const & lhs, C const & rhs) { return lhs.data == rhs.data; }
bool operator< (C const & lhs, C const & rhs) { return lhs.data < rhs.data; }
我也想实现的是:
bool operator==(Parent const & lhs, Parent const & rhs) { ... }
bool operator< (Parent const & lhs, Parent const & rhs) { ... }
我目前通过以下方式实现它:
bool operator==(Parent const & lhs, Parent const & rhs) {
try {
return dynamic_cast<A const &>(lhs) == dynamic_cast<A const &>(rhs);
} catch(std::bad_cast const & e) {
}
try {
return dynamic_cast<B const &>(lhs) == dynamic_cast<B const &>(rhs);
} catch(std::bad_cast const & e) {
}
try {
return dynamic_cast<C const &>(lhs) == dynamic_cast<C const &>(rhs);
} catch(std::bad_cast const & e) {
}
assert(typeid(lhs) != typeid(rhs));
return false;
}
但这看起来很糟糕。有没有更简洁的方法来解决这个问题?
最佳答案
对于复杂类型的比较,你可能会发现Double Dispatch有用。
如果您的类型非常简单,有时将它们全部整合在一起会很有效。在 3 个无符号变体的示例中,最好只使用一种类型来适应所有大小,并避免动态调度和更复杂的类型图。
应用于原始问题;其中 A、B 和 C 都使用了无符号类型:
好吧,一种快速而肮脏的方法是:
class Parent {
protected:
virtual ~Parent() {}
public:
bool operator<(const Parent& pOther) const {
return this->as_uint64() < pOther.as_uint64();
}
// ...
private:
// using a type which accommodates all values
virtual uint64_t as_uint64() const = 0;
};
然后从 Parent
派生将采用以下形式:
class A : public Parent {
// ...
private:
virtual uint64_t as_uint64() const { return this->data; }
private:
uint16_t data;
};
然后 Parent
可以简单地定义所有比较器,并且所有 Parent
类型都是可比较的。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!