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我在OMP线程方面遇到问题,因为并行部分中的线程执行时间非常不同。
我在Linux群集上运行。该代码是纯OpenMP代码;例如,没有MPI代码混在一起。它是用C++编写的。
我正在使用gcc 4.5.3,因此使用的是OpenMP 3.0。我正在使用编译优化级别2;即-O2
我先给出代码,然后给出从中生成的数据。
由于我想循环映射的键,因此我首先将键复制到 vector vec_keys中,然后对vec_keys的元素进行并行for循环。
有一个与OMP并行化的for循环。必须处理80万个“节点”或条目。并行for循环中有3个“命令”。
#pragma omp parallel num_threads(numSpecOmpThreads) \
private(itime,node,index,modelId,isStateUpdate,tid, \
b1time, \
e1time) \
shared(numkeys,vec_keys,p_graph,p_cp,ifsm,p_np,p_dmb, \
p_ep,p_fg,newStateNp,day,iteration,fsmId, \
fakeMpiRankOpenMp,cout,outStream, \
startWtime,endWtime,counter, \
sinnertime,einnertime, \
dt1time, \
dt2time, \
dt3time, \
countChange) \
default(none)
{
// Any variable in here is private.
tid=omp_get_thread_num();
NodeInteractModel02IF *p_nim=0;
startWtime[tid] = omp_get_wtime();
if (tid==0) {
gettimeofday(&sinnertime,0);
}
#pragma omp for nowait
for (itime=0; itime<numkeys; ++itime) {
++(counter[tid]);
// node is a tail, or owned node.
// This is step 1.
gettimeofday(&b1time,0);
node = vec_keys.at(itime);
gettimeofday(&e1time,0);
dt1time[tid] += (1000000 * (e1time.tv_sec - b1time.tv_sec) +
e1time.tv_usec - b1time.tv_usec);
// This is step 2.
gettimeofday(&b1time,0);
p_nim = p_dmb->getModel(node);
gettimeofday(&e1time,0);
dt2time[tid] += (1000000 * (e1time.tv_sec - b1time.tv_sec) +
e1time.tv_usec - b1time.tv_usec);
// This is step 3.
gettimeofday(&b1time,0);
isStateUpdate = p_nim->computeNextState(lots of args);
gettimeofday(&e1time,0);
dt3time[tid] += (1000000 * (e1time.tv_sec - b1time.tv_sec) +
e1time.tv_usec - b1time.tv_usec);
if (isStateUpdate) {
++(countChange[tid]);
}
} // End FOR over vector of owned nodes.
endWtime[tid] = omp_get_wtime();
if (tid==0) {
gettimeofday(&einnertime,0);
}
} // End pragma on OMP parallel.
最佳答案
首先,您真的确定花费较长时间的线程会减少工作量吗?因为奇怪的是,那些仅在少数几个项目上起作用的线程总是花费最长时间。如果是这种情况,您可以尝试考虑以下因素:
guided
或
dynamic
循环调度(例如
#pragma omp for nowait schedule(dynamic, 10000)
,当然,您希望微调
chunk_size
以获得最大性能),以便将工作负载更均匀地分配到整个进程通过使速度更快的线程可以承担更多的负载。
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