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我得到了一些在 MSVC 上编译良好的代码,我正试图让它在 Xcode 中的 Clang 上编译。我目前遇到一个问题,即使用以下 typedef 重新定义一个类:
typedef std::map<MyNS::istring, EntityState> Entity;
查看预处理后的输出,我可以看到在这个 typedef 之前有两个 class Entity
的前向声明。但是,class Entity
的实际定义不在预处理输出中,但它与新的 Entity 映射位于相同的命名空间中(虽然不是 MyNS
...)。是导致此错误的前向声明吗?有没有什么方法可以使它在 MSVC 中有效,并且由于 Clang 的学究气而无法正常工作?
编辑:我手边没有 MSVC,但这里有一个片段,我放在一起来演示我遇到的错误类型(我已经简化了定义,以便它都适合一个小空间)。这会导致与我尝试使用 Clang 编译它时遇到的错误相同的错误。这在 MSVC 中有效吗?
namespace TheNS {
class Entity;
struct EntityState
{
std::string aString, anotherString;
int anInt;
EntityState() {}
EntityState(std::string a, std::string b, int i)
{
// constructor
}
};
typedef std::map<std::string, EntityState> Entity;
class Entity
{
public:
void SomeFunction();
private:
int m_aVar;
};
}
最佳答案
是的,这是不正确的。永远不应该编译,如果它在 MSVC 上编译——可能是编译器的一个错误。前向声明告诉编译器,TheNS::Entity
将是类而不是其他任何东西(不是枚举、 union 或 typedef)。确实,您的代码与
class Entity;
typedef int Entity;
当然是不对的。
n3337 9.1/2
A declaration consisting solely of class-key identifier; is either a redeclaration of the namein the current scope or a forward declaration of the identifier as a class name. It introduces the class nameinto the current scope.
所以,在这之后
class Entity;
编译知道,Entity
将用作类名。这个名称可以重新声明为函数(在相同的范围内),在这种情况下你应该使用 class Entity
,当你想使用 Entity
类(或重新声明 实体
name by typedef as says in comments).
7.1.3/6
In a given scope, a typedef specifier shall not be used to redefine the name of any type declared in thatscope to refer to a different type. [ Example:
class complex { /∗ ... ∗/ };
typedef int complex; // error: redifinition— end example ]
关于c++ - "Typedef redefinition with different types"工作 MSVC 代码中的 Clang 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12687890/
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