- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试使用有限状态机作为管理简单游戏流程的模型。进入主菜单状态,从中选择开始游戏或修改选项等。
我这样做的方法是创建一个状态基类,每个状态都从该类继承。我有一个管理程序循环的应用程序类,并添加一个指向当前状态的指针。应用程序本身有一个 changeState 方法,可以退出当前状态并进入下一个状态。当进入一个状态时,我给这个状态一个指向应用程序类的指针,每个状态都有切换到下一个状态的逻辑。
这会导致我不确定发生了什么,或者更确切地说应该发生什么。
特别是:程序轮询事件。该事件被交给当前状态进行处理。如果输入指示切换到下一个状态,我将调用 changeState 函数。更改状态函数删除当前状态并加载下一个状态。
我的困惑是,如果我要删除从中调用更改状态函数的状态,那么当我从更改状态函数返回时会发生什么?一些简化的代码可以更清楚地说明我的意思:
class Application
{
public:
void run();
void changeState( StateBase * nextState );
protected:
void Initialize(){m_running=false; changeState(new BaseState);};
private:
StateBase * m_currentState;
bool m_running;
};
void Application::run()
{
Initialize();
while (m_running)
{
Event event;
while ( pollEvent(event) ) // Process events until event queue is empty
{
m_currentState->handleEvent( event );
}
}
}
void Application::changeState( StateBase * nextState )
{
if (m_currentState!= 0)
{
m_currentState->exit();
delete m_currentState;
}
m_currentState = nextState;
m_currentState->enter( this );
}
class StateBase()
{
public:
void enter( Application * app ){ m_Application = app };
void handleEvent( Event const& event );
void exit(){};
private:
Application * m_Application;
}
void StateBase::handleEvent( Event const& event )
{
if ( event )
m_Application->changeState( new StateBase );
}
int main()
{
Application App;
App.run();
return 0;
}
试图只把重要的部分放在那里。无论如何,我看到的是:我实例化应用程序。然后我调用公共(public) run() 方法,该方法调用 Initialize() 将 m_running 变量设置为 true 并将 changeState 调用为新的 BaseState。 changeState 为状态提供指向此的指针,因此事件可以访问应用程序的信息。
然后 run 方法轮询事件,当它检测到事件时将其发送到当前状态进行处理。
如果一个事件要求改变状态,它会调用 m_Application->changeState( new StateBase );
这就是我感到困惑的地方。 changeState() 在 m_currentState 上调用 delete,m_currentState 是进行调用的 StateBase 的实例。当控制从 changeState() 返回时,它会转到一个本应删除的事件。但是,我测试了它并没有崩溃。当然,我也没有尝试修改任何状态成员。
无论如何,我想知道是否有人可以向我解释这里发生了什么。我仍在尝试找出一种更好的方法来管理它,例如对应用程序和不同的状态使用单例,这将消除在我完成它们时传递指针和删除状态的需要。但是这个特殊的结引起了我的注意。
最佳答案
如果您在更改到下一个状态后没有尝试对给定状态执行任何操作 - 那么就不会发生任何错误。简而言之,它就像从成员函数中调用 delete - 如果这是对象最后发生的事情,则允许这样做:
void Test::deleteMe(int c)
{
extern int b;
int a;
void f();
delete this;
// do not do this - do not touch/use this after delete
// this->a = 7;
// this->f();
// but you can use outer world and local variables
a = 7;
b = 8;
c = 9;
f();
return; // just returns from function after delete this.
}
在更容易理解的 C 世界中(与 C++ 世界相反)等价物如下:
Test* this;
....
void Test_deleteMe(Test* this)
{
free(this);
// this->a = 7; // do not do this
// f(this); // and this
return; // just returns from function after delete this.
}
关于c++ - FSM 中的切换状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12993520/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!