gpt4 book ai didi

c++ - FSM 中的切换状态

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:03:51 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试使用有限状态机作为管理简单游戏流程的模型。进入主菜单状态,从中选择开始游戏或修改选项等。

我这样做的方法是创建一个状态基类,每个状态都从该类继承。我有一个管理程序循环的应用程序类,并添加一个指向当前状态的指针。应用程序本身有一个 changeState 方法,可以退出当前状态并进入下一个状态。当进入一个状态时,我给这个状态一个指向应用程序类的指针,每个状态都有切换到下一个状态的逻辑。

这会导致我不确定发生了什么,或者更确切地说应该发生什么。

特别是:程序轮询事件。该事件被交给当前状态进行处理。如果输入指示切换到下一个状态,我将调用 changeState 函数。更改状态函数删除当前状态并加载下一个状态。

我的困惑是,如果我要删除从中调用更改状态函数的状态,那么当我从更改状态函数返回时会发生什么?一些简化的代码可以更清楚地说明我的意思:

class Application
{
public:
void run();
void changeState( StateBase * nextState );

protected:
void Initialize(){m_running=false; changeState(new BaseState);};

private:
StateBase * m_currentState;
bool m_running;
};

void Application::run()
{
Initialize();
while (m_running)
{
Event event;
while ( pollEvent(event) ) // Process events until event queue is empty
{
m_currentState->handleEvent( event );
}
}
}

void Application::changeState( StateBase * nextState )
{
if (m_currentState!= 0)
{
m_currentState->exit();
delete m_currentState;
}
m_currentState = nextState;
m_currentState->enter( this );
}

class StateBase()
{
public:
void enter( Application * app ){ m_Application = app };
void handleEvent( Event const& event );
void exit(){};
private:
Application * m_Application;
}

void StateBase::handleEvent( Event const& event )
{
if ( event )
m_Application->changeState( new StateBase );
}

int main()
{
Application App;
App.run();
return 0;
}

试图只把重要的部分放在那里。无论如何,我看到的是:我实例化应用程序。然后我调用公共(public) run() 方法,该方法调用 Initialize() 将 m_running 变量设置为 true 并将 changeState 调用为新的 BaseState。 changeState 为状态提供指向此的指针,因此事件可以访问应用程序的信息。

然后 run 方法轮询事件,当它检测到事件时将其发送到当前状态进行处理。

如果一个事件要求改变状态,它会调用 m_Application->changeState( new StateBase );

这就是我感到困惑的地方。 changeState() 在 m_currentState 上调用 delete,m_currentState 是进行调用的 StateBase 的实例。当控制从 changeState() 返回时,它会转到一个本应删除的事件。但是,我测试了它并没有崩溃。当然,我也没有尝试修改任何状态成员。

无论如何,我想知道是否有人可以向我解释这里发生了什么。我仍在尝试找出一种更好的方法来管理它,例如对应用程序和不同的状态使用单例,这将消除在我完成它们时传递指针和删除状态的需要。但是这个特殊的结引起了我的注意。

最佳答案

如果您在更改到下一个状态后没有尝试对给定状态执行任何操作 - 那么就不会发生任何错误。简而言之,它就像从成员函数中调用 delete - 如果这是对象最后发生的事情,则允许这样做:

void Test::deleteMe(int c)
{
extern int b;
int a;
void f();
delete this;
// do not do this - do not touch/use this after delete
// this->a = 7;
// this->f();
// but you can use outer world and local variables
a = 7;
b = 8;
c = 9;
f();
return; // just returns from function after delete this.
}

在更容易理解的 C 世界中(与 C++ 世界相反)等价物如下:

Test* this;
....
void Test_deleteMe(Test* this)
{
free(this);
// this->a = 7; // do not do this
// f(this); // and this
return; // just returns from function after delete this.
}

关于c++ - FSM 中的切换状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12993520/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com