- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试使用 SDL 编写游戏,但遇到了很多奇怪的段错误。
我创建了类 Monster 和 Player,它们从类 Creature 获取公共(public)变量。 Creature 类从 Object 类获取变量。就这样:
class Object {
public:
Area* area_pointer; // Pointer to an Area in which object is present.
Sprite sprite; // Class that has SDL_Surface* and some other things.
Animation animation; // nothing usefull
int ID;
short int position_x; // nothing usefull
short int position_y; // nothing usefull
short int effect_x; // nothing usefull
short int effect_y; // nothing usefull
.... //Some functions that are not important right now.
};
Sprite 类:
class Sprite {
public:
SDL_Surface* image;
short int x;
short int y;
short int w;
short int h;
Sprite ()
{
image = NULL;
x = 0;
y = 0;
w = 0;
h = 0;
}
};
类生物、玩家、怪物:
class Creature : public Object {
public:
char move_direction;
char speed;
..// Some not important functions.
};
class Player : public Creature {
public:
char select_type;
int select_ID;
std::vector <Item> equip;
std::vector <Item> inventory;
std::vector <Effect> effects;
Player (Area* c_area_pointer, int data [])
{
area_pointer = c_area_pointer;
sprite.image = SurfaceLoad ("Images/Players/" + IntToString (data [0]) + ".png");
sprite.x = 0;
sprite.y = 0;
sprite.w = 0;
sprite.h = 0;
ID = data [0];
position_x = data [1];
position_y = data [2];
effect_x = 0;
effect_y = 0;
}
~Player ()
{
SDL_FreeSurface (sprite.image);
.....
}
};
class Monster : public Creature {
public:
char type;
std::vector <Item> loot;
std::vector <Effect> effects;
Monster (Area* c_area_pointer, int data [])
{
area_pointer = c_area_pointer;
sprite.image = SurfaceLoad ("Images/Monsters/" + IntToString (data [3]) + ".png");
sprite.x = 0;
sprite.y = 0;
sprite.w = 0;
sprite.h = 0;
ID = data [0];
position_x = data [1];
position_y = data [2];
effect_x = 0;
effect_y = 0;
type = data [3];
}
~Monster ()
{
SDL_FreeSurface (sprite.image);
.....
}
};
表面加载函数:
SDL_Surface* SurfaceLoad (std::string file_name)
{
SDL_Surface* surface_1 = NULL;
SDL_Surface* surface_2 = NULL;
surface_1 = IMG_Load (file_name.c_str ());
surface_2 = SDL_DisplayFormat (surface_1);
if (surface_1 != surface_2) SDL_FreeSurface (surface_1); // This line may be strange to some of you, but it is related to other error i had in past.
SDL_SetColorKey (surface_2, SDL_SRCCOLORKEY, 0xFFFFFF);
return surface_2;
}
我尝试从 txt 文件加载数据并基于它制作对象。我为此使用了自己的 Load 函数。它创建一个指向类对象的指针,例如:
Player* player;
std::string players_name = save_name + "Areas/" + IntToString (ID) + "/players.txt"; //Path to the file cointaining players data.
std::ifstream players_file;
players_file.open (players_name.c_str ());
Monster* monster;
std::string monsters_name = save_name + "Areas/" + IntToString (ID) + "/monsters.txt"; //Path to the file cointaining monsters data.
std::ifstream monsters_file;
monsters_file.open (monsters_name.c_str ());
然后它从文本文件中加载数据并将其放入名为 file_data 的 int 数组中,并基于它创建新的类对象。
while (!players_file.eof ())
{
getline (players_file, file_text);
while (file_text [data_position_2 + 1] != ';')
{
data_position_2 = file_text.find (",", data_position);
data.assign (file_text, data_position, data_position_2 - data_position);
file_data [data_index] = atoi (data.c_str ());
data_position = data_position_2 + 1;
data_index++;
}
player = new Player (this, file_data);
this->area_map.players.push_back (*player); //Vector players inside object area_map which contain also monsters vector. "this" is a pointer to object that contain Load function and area_map object.
delete player;
data_index = 0;
data_position = 0;
data_position_2 = 0;
}
这部分代码可以工作,但是对 monsters_file 和 monsters vector 执行完全相同的操作会导致很多奇怪的错误。我得到的第一个错误是在将数据指针推送到 vector 后删除指针时出现段错误。我检查了一下,发现程序在调用SDL_FreeSurface()时在deconstructor中崩溃(segfault)。所以我检查了我的构造函数是否正确加载表面。我发现构造一个对象一切正常,但是在调用 SurfaceLoad() 时突然开始崩溃(段错误)。也检查了这个函数,一切正常:指向表面的指针正常,它返回的指针正常,但由于某种原因它崩溃了:
sprite.image = SurfaceLoad (...);
一段时间后它停止在这里崩溃,没有任何原因(我只是添加了那行
if (surface_1 != surface_2) SDL_FreeSurface (surface_1);
,因为我注意到 SDL_DisplayFormat () 有时会返回与指向未格式化表面的指针相同的指针。)并且当我将指针指向 vector 的 push_back 对象指向时开始崩溃(也是段错误):
this->area_map.monsters.push_back (*monster);
Monster 和 Player 类在创建游戏的这个阶段几乎相同,所以我不知道为什么它创建 player 没有任何问题,而创建 monster 却有这么多问题。有人知道如何解决这个问题吗?
最佳答案
大量的代码看起来有点杂乱无章。例如,为什么 Player 析构函数要释放在 Sprite 中声明的图像?这不应该是 Sprite 析构函数的工作吗?为什么一切都是公开的?但无论如何,从你描述的症状来看,这听起来像是一个未能遵循三法则的经典案例。
当您编写在内部分配内存或其他资源的类(如 Sprite 中的图像指针)时,您必须编写正确处理分配的内存或资源的复制构造函数和赋值运算符。如果你不这样做,你会得到这样的错误。
参见 here获取有关三法则的一些基本信息。如果您不理解这些东西,那么您将永远在编写有缺陷的 C++ 代码。有关管理资源的部分与您最相关,但请全部阅读。
关于c++ - 奇怪的段错误 - 将指针指向 vector 的对象推回导致崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13109722/
我正在尝试使用 Spark 从 Cassandra 读取数据。 DataFrame rdf = sqlContext.read().option("keyspace", "readypulse
这是代码: void i_log_ (int error, const char * file, int line, const char * fmt, ...) { /* Get erro
我必须调试一个严重依赖 Gtk 的程序。问题是由于某些原因,在使用 GtkWindow 对象时开始出现许多运行时警告。问题是,即使 Gtk 提示严重错误,它也不会因这些错误而中止。我没有代码库的更改历
我正在尝试从已有效编译和链接的程序中检索二进制文件。我已经通过 GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH 收到了它的长度。该文档说有两个实例可能会发生 GL_INVALID_OPERATION
我有一个托管在 Azure 环境中的服务。我正在使用控制台应用程序使用该服务。这样做时,我得到了异常: "The requested service, 'http://xxxx-d.yyyy.be/S
我有以下代码,它被 SEGV 信号杀死。使用调试器表明它被 main() 中的第一个 sem_init() 杀死。如果我注释掉第一个 sem_init() ,第二个会导致同样的问题。我试图弄清楚是什么
目前我正在编写一个应用程序(目标 iOS 6,启用 ARC),它使用 JSON 进行数据传输,使用核心数据进行持久存储。 JSON 数据由 PHP 脚本通过 json_encode 从 MySQL 数
我对 Xamarin.Forms 还是很陌生。我在出现的主页上有一个非常简单的功能 async public Task BaseAppearing() { if (UserID
这是我的代码的简化版本。 public class MainActivity extends ActionBarActivity { private ArrayList entry = new Arr
我想弄明白为什么我的两个 Java 库很难很好地协同工作。这是场景: 库 1 有一个类 A,其构造函数如下: public A(Object obj) { /* boilerplate */ } 在以
如果网站不需要身份验证,我的代码可以正常工作,如果需要,则在打印“已创建凭据”后会立即出现 EXC_BAD_ACCESS 错误。我不会发布任何内容,并且此代码是直接从文档中复制的 - 知道出了什么问题
我在使用 NSArray 填充 UITableView 时遇到问题。我确信我正在做一些愚蠢的事情,但我无法弄清楚。当我尝试进行简单的计数时,我得到了 EXC_BAD_ACCESS,我知道这是因为我试图
我在 UITableViewCell 上有一个 UITextField,在另一个单元格上有一个按钮。 我单击 UITextField(出现键盘)。 UITextField 调用了以下方法: - (BO
我有一个应用程序出现间歇性崩溃。崩溃日志显示了一个堆栈跟踪,这对我来说很难破译,因此希望其他人看到了这一点并能为我指出正确的方向。 基本上,应用程序在启动时执行反向地理编码请求,以在标签中显示用户的位
我开发了一个 CGImage,当程序使用以下命令将其显示在屏幕上时它工作正常: [output_view.layer performSelectorOnMainThread:@selector(set
我正在使用新的 EncryptedSharedPreferences以谷歌推荐的方式上课: private fun securePrefs(context: Context): SharedPrefe
我有一个中继器,里面有一些控件,其中一个是文本框。我正在尝试使用 jquery 获取文本框,我的代码如下所示: $("#").click(function (event) {}); 但我总是得到 nu
在以下场景中观察到 TTS 初始化错误,太随机了。 已安装 TTS 引擎,存在语音集,并且可以从辅助功能选项中播放示例 tts。 TTS 初始化在之前初始化和播放的同一设备上随机失败。 在不同的设备(
maven pom.xml org.openjdk.jol jol-core 0.10 Java 类: public class MyObjectData { pr
在不担心冲突的情况下,可以使用 MD5 作为哈希值,字符串长度最多为多少? 这可能是通过为特定字符集中的每个可能的字符串生成 MD5 哈希来计算的,长度不断增加,直到哈希第二次出现(冲突)。没有冲突的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!