- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在制作最小优先级队列。我们提供了一个模板来使用它已经产生了一些问题。这是两个代码。
这是头文件。
#ifndef _PRIORITY_QUEUE_
#define _PRIORITY_QUEUE_
template <typename _T> struct element
{
typedef _T data_type ;
element () {}
element (int _k, const _T & _e) : m_key (_k), m_element (_e) {}
int m_key ;
data_type m_element ;
} ;
/*
* compare keys of _e1 and _e2
*/
template <typename _T> bool operator < (const element<_T> & _e1, const element<_T> & _e2)
{
return _e1.m_key < _e2.m_key ;
}
template <typename _T> std::ostream & operator << (std::ostream & os, const element<_T> & _e)
{
std::cout<<'['<<_e.m_key<<','<<_e.m_element<<']'<<std::endl;
return os ;
}
/**
* Linear data structure implementation
* _E is the element type
*/
template <typename _E>
class linear_heap
{
public :
typedef _E element_type ;
typedef typename _E::data_type data_type;
linear_heap (int _s = 100)
{
allocate_memory(_s);
this->m_size = 0;
}
unsigned size () const {return this->m_size ; }
element_type & get_min () throw (const char *)
{
if (true == is_empty()) throw ("Empty heap");
return m_array[0] ;
} ;
void insert_element (const element_type & _e)
{
// implement
}
void delete_min () throw (const char * )
{
if (true == is_empty()) throw ("Empty heap");
// implement
}
public :
void update_element (element_type & _e, int _k)
{
// implement
}
void build_heap ()
{
// implement
}
void remove_element (element_type & _e)
{
// implement
}
bool is_empty ()
{
return (0 == m_size );
}
void allocate_memory (unsigned _s)
{
this->m_capacity = _s;
this->m_array.resize (this->m_capacity);
}
protected :
unsigned m_capacity ; // The capacity of m_array
unsigned m_size ; // The number of current elements
// implement
// choose one of the following data structure.
std::vector<element_type> m_array ; // Storage of elements
// std::list<element_type> m_array ; // Storage of elements
} ;
/**
* Binary heap implementation
* _E is the element type
*/
template <typename _E>
class binary_heap
{
public :
typedef _E element_type ;
typedef typename _E::data_type data_type;
binary_heap (int _s = 100)
{
allocate_memory(_s);
this->m_size = 0;
}
unsigned size () const {return this->m_size ; }
element_type & get_min () throw (const char *)
{
if (true == is_empty()) throw ("Empty heap");
return m_array[0] ;
} ;
element_type & operator [] (unsigned id)
{
return m_array[id] ;
}
void insert_element (const element_type & _e)
{
// implement
}
void delete_min () throw (const char * )
{
if (true == is_empty()) throw ("Empty heap");
// implement
}
public :
void update_element (element_type & _e, int _k)
{
// implement
}
void build_heap ()
{
// implement
}
void remove_element (element_type & _e)
{
// implement
}
bool is_empty ()
{
return (0 == m_size );
}
void allocate_memory (unsigned _s)
{
this->m_capacity = _s;
this->m_array.resize (this->m_size);
}
protected :
unsigned m_capacity ; // The capacity of m_array
unsigned m_size ; // The number of current elements
std::vector<element_type> m_array ; // Storage of elements
} ;
/**
* _H is the heap type. Could be array, list or binary heap.
*
*/
template <typename _H> class priority_queue
{
public :
typedef typename _H::element_type element_type ;
typedef typename _H::data_type data_type ;
typedef _H heap_type ;
void insert (int _key, const data_type & _value)
{
m_heap.insert_element (element_type (_key, _value));
}
element_type & min ()
{
return m_heap.get_min();
}
element_type & get_loc (unsigned id)
{
return m_heap[id] ;
}
void createPriorityQueue ()
{
m_heap.build_heap ();
}
void decreaseKey (element_type & _e, int _k)
{
m_heap.update_element (_e, _k) ;
}
void remove (element_type & _e)
{
m_heap.remove_element(_e) ;
}
unsigned size () const
{
return m_heap.size();
}
bool isEmpty()
{
return m_heap.is_empty();
}
protected :
heap_type m_heap ;
} ;
template <typename _H> std::istream & operator >> (std::istream & is, priority_queue <_H> & _p)
{
typedef typename _H::element_type element_type ;
typedef typename _H::data_type data_type ;
int key ;
data_type value ;
while (std::cin>>key>>value)
{
_p.insert (key, value) ;
}
return is ;
}
#endif
这是主文件。
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <iostream>
#include "priority_queue.h"
int main()
{
try
{
priority_queue<linear_heap<element<std::string> > > string_linear_heap ;
// create the binary heap .
priority_queue<binary_heap<element<std::string> > > string_binary_heap ;
std::cin>>string_binary_heap ;
string_binary_heap.createPriorityQueue() ;
// Decrease the key of the first element by 2.
// You may output the cost of decreaseKey here.
string_binary_heap.decreaseKey (string_binary_heap.get_loc(0), string_binary_heap.get_loc(0).m_key - 2);
// Try to pop up elements in order w.r.t. their keys.
while (!string_binary_heap.isEmpty())
{
element <std::string> & loc = string_binary_heap.min() ;
std::cout<<loc<<std::endl;
// You may output the cost of remove here.
string_binary_heap.remove(loc);
}
}
catch (const char * msg)
{
std::cerr<<" [EXCEPTION] "<<msg<<std::endl;
}
return 0;
}
当他们将其放入线性堆中时,这是否意味着 vector 以普通格式存储?通常,我的意思是将其描绘成一排分配了数据的正方形。另外,每当它说二叉堆时,它就将其存储为二叉树?
在实现功能时,您是否使用普通 vector 运算符(推回、删除等)?再次强调,这是作业。
最佳答案
vector
实现与其用法无关。您的 linear_heap
和 binary_heap
就 vector 中的存储而言是相同的。不同的是线性堆和二叉堆的插入/删除等算法。您需要以适合这些算法的方式使用 vector 容器(是的,您使用法线 vector 接口(interface))。例如,对于二进制堆,您可以在此处查看:Efficient Array Storage for Binary Tree
关于c++ - 最低优先级队列模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13328747/
我遇到一种情况,我需要从某个主题读取(正在进行的)消息并将它们放入另一个 Queue 中。我怀疑我是否需要 jms Queue 或者我可以对内存中的 java Queue 感到满意。我将通过同一 jv
队列也是一种操作受限的线性数据结构,与栈很相似。 01、定义 栈的操作受限表现为只允许在队列的一端进行元素插入操作,在队列的另一端只允许删除操作。这一特性可以总结为先进先出(First In
队列的定义 队列(Queue):先进先出的线性表 队列是仅在队尾进行插入和队头进行删除操作的线性表 队头(front):线性表的表头端,即可删除端 队尾(rear):线性表的表尾端,即可插入端 由于这
Redis专题-队列 首先,想一想 Redis 适合做消息队列吗? 1、消息队列的消息存取需求是什么?redis中的解决方案是什么? 无非就是下面这几点: 0、数据可以顺序读
0. 学习目标 栈和队列是在程序设计中常见的数据类型,从数据结构的角度来讲,栈和队列也是线性表,是操作受限的线性表,它们的基本操作是线性表操作的子集,但从数据类型的角度来讲,它们与线性表又有着巨大的不
我想在 redis + Flask 和 Python 中实现一个队列。我已经用 RQ 实现了这样的查询,如果你有 Flask 应用程序和任务在同一台服务器上工作,它就可以正常工作。我想知道是否有可能创
我正在使用 Laravel 5.1,我有一个大约需要 2 分钟来处理的任务,这个任务特别是生成报告...... 现在,很明显,我不能让用户在我接受用户输入的同一页面上等待 2 分钟,而是我应该在后台处
我正在使用 Azure 队列,并且有多个不同的进程从队列中读取数据。 我的系统的构建方式假设每条消息只读取一次。 这个Microsoft article声称 Azure 队列具有至少一次传送保证,这可
我正在创建一个Thread::Queue元素数组。 我这样做是这样的: for (my $i=0; $i new; } 但是,当我在每个队列中填充这样的元素时 $queues[$index]->enq
我试图了解如何将我的 Mercurial 补丁推送到远程存储库(例如 bitbucket.org),而不必先应用它们(实际上提交它们)。我的动机是在最终完成之前首先对我的工作进行远程备份,并且能够与其
我的本地计算机上有一个 Mercurial 队列补丁,我需要与同事共享该补丁,但我不想将其提交到上游存储库。有没有一种简单的方法可以打包该补丁并与他分享? 最佳答案 mq 将补丁作为不带扩展名的文
Java 中是否有任何类提供与 Queue 相同的功能,但有返回对象的选项,并且不要删除它,只需将其设置在集合末尾? 最佳答案 Queue不直接提供这样的方法。但是,您可以使用 poll 和 add
我在Windows上使用Tortoise svn客户端,我需要能够一次提交来自不同子文件夹的更改文件-一次提交。像在提交之前将文件添加到队列中之类的?我该怎么做? Windows上是否还有另一个svn
好吧,我正在尝试对我的 DSAQueue 类进行单元测试,它显示我的 isEmpty()、isFull() 和 dequeue() 方法失败。 以下是我的 DSAQueue 代码。我认为我的 Dequ
我想尽量减少对传入请求的数据库查询。它目前需要写入 6 个不同的表。在返回响应之前不需要完成处理。因此,我考虑了 laravel 队列,但我想知道我是否也可以摆脱写入队列/作业表所需的单独查询。我可以
我正在学习队列数据结构。我想用链表创建队列。我想编程输出:10 20程序输出:队列为空-1 队列为空-1 我哪里出错了? 代码如下: class Node { int x; Node next
“当工作人员有空时,他们会根据主题的优先级列表从等待请求池中进行选择。在时间 t 到达的所有请求都可以在时间 t 进行分配。如果两名工作人员同时有空,则安排优先权分配给最近的工作最早安排的人。如果仍然
我正在开发一个巨大的应用程序,它使用一些子菜单、模式窗口、提示等。 现在,我想知道在此类应用程序中处理 Esc 和单击外部事件的正确方法。 $(document).keyup(function(e)
所以 如果我有一个队列 a --> b --> NULL; 当我使用函数时 void duplicate(QueueNodePtr pHead, QueueNodePtr *pTail) 它会给 a
我正在尝试为键盘输入实现 FIFO 队列,但似乎无法让它工作。我可以让键盘输入显示在液晶显示屏上,但这就是我能做的。我认为代码应该读取键盘输入并将其插入队列,然后弹出键盘输入并将值读取到液晶屏幕上。有
我是一名优秀的程序员,十分优秀!