- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我无法递归地将四叉树中的一组子节点折叠到它们的父节点中。添加、删除和 segmentation 工作正常,但是当从树中删除足够多的元素时,树不会将未满节点折叠到父节点中然后删除它们。
谢谢。
[编辑]
问题已解决这是最终代码。谢谢大家。
#ifndef QUADTREETEST_QUADTREE_H
#define QUADTREETEST_QUADTREE_H
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <a2de_graphics.h>
#include <a2de_math.h>
template<typename T>
class QuadTree {
public:
QuadTree(a2de::Rectangle bounds);
~QuadTree();
bool Add(std::vector<T>& elems);
bool Add(T& elem);
bool Remove(T& elem);
bool Move(T& elem);
unsigned long Height();
unsigned long Divisions();
void Draw(BITMAP* dest);
unsigned long NumberOfElementsInTree();
std::vector<T> Query(a2de::Rectangle area);
std::vector<QuadTree<T>*> GetSiblings(QuadTree<T>* node);
static unsigned long GetMaxElementsPerNode();
static void SetMaxElementsPerNode(unsigned long max_elements);
protected:
private:
enum CHILD_ELEMENTS {
CHILD_UPPER_LEFT,
CHILD_UPPER_RIGHT,
CHILD_LOWER_LEFT,
CHILD_LOWER_RIGHT,
};
static unsigned long MAX_ELEMENTS;
QuadTree(QuadTree<T>* parent_node, a2de::Rectangle bounds);
QuadTree(QuadTree<T>* parent_node, a2de::Rectangle bounds, std::vector<T>& elems);
void SubDivide();
void UnSubDivide();
bool IsLeaf(QuadTree<T>* node);
std::vector<T> QueryNode(QuadTree<T>* node, a2de::Rectangle area);
bool RemoveElement(T& elem);
std::vector<T> _elements;
a2de::Rectangle _bounds;
QuadTree<T>* _parent;
std::vector<QuadTree<T>*> _children;
};
template<typename T>
bool QuadTree<T>::Add(std::vector<T>& elems) {
for(std::vector<T>::iterator _iter = elems.begin(); _iter != elems.end(); ++_iter) {
this->Add(*_iter);
}
}
template<typename T>
std::vector<QuadTree<T>*> QuadTree<T>::GetSiblings(QuadTree<T>* node) {
std::vector<QuadTree<T>*> siblings;
//Bad pointer.
if(node == nullptr) return siblings;
//Root node can't have siblings. Return queried node.
if(node->_parent == nullptr) {
siblings.push_back(node);
return siblings;
}
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
siblings.push_back(_parent->_children[i]);
}
return siblings;
}
template<typename T>
std::vector<T> QuadTree<T>::QueryNode(QuadTree<T>* node, a2de::Rectangle area) {
std::vector<T> contained_elements;
if(node->_bounds.Intersects(area)) {
for(std::vector<T>::iterator _iter = _elements.begin(); _iter != _elements.end(); ++_iter) {
contained_elements.push_back(*_iter);
}
if(IsLeaf(node) == false) {
std::vector<T> ul_elements = QueryNode(_children[CHILD_UPPER_LEFT], area);
std::vector<T> ur_elements = QueryNode(_children[CHILD_UPPER_RIGHT], area);
std::vector<T> ll_elements = QueryNode(_children[CHILD_LOWER_LEFT], area);
std::vector<T> lr_elements = QueryNode(_children[CHILD_LOWER_RIGHT], area);
for(std::vector<T>::iterator _iter = ul_elements.begin(); _iter != ul_elements.end(); ++_iter) {
contained_elements.push_back(*_iter);
}
ul_elements.clear();
for(std::vector<T>::iterator _iter = ur_elements.begin(); _iter != ur_elements.end(); ++_iter) {
contained_elements.push_back(*_iter);
}
ur_elements.clear();
for(std::vector<T>::iterator _iter = ll_elements.begin(); _iter != ll_elements.end(); ++_iter) {
contained_elements.push_back(*_iter);
}
ll_elements.clear();
for(std::vector<T>::iterator _iter = lr_elements.begin(); _iter != lr_elements.end(); ++_iter) {
contained_elements.push_back(*_iter);
}
lr_elements.clear();
}
}
return contained_elements;
}
template<typename T>
std::vector<T> QuadTree<T>::Query(a2de::Rectangle area) {
return QueryNode(this, area);
}
template<typename T>
unsigned long QuadTree<T>::MAX_ELEMENTS = 2;
template<typename T>
unsigned long QuadTree<T>::GetMaxElementsPerNode() {
return MAX_ELEMENTS;
}
template<typename T>
void QuadTree<T>::SetMaxElementsPerNode(unsigned long max_elements) {
MAX_ELEMENTS = max_elements;
}
template<typename T>
unsigned long QuadTree<T>::NumberOfElementsInTree() {
if(IsLeaf(this)) return _elements.size();
unsigned long num_elements = _elements.size();
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
num_elements += _children[i]->NumberOfElementsInTree();
}
return num_elements;
}
template<typename T>
unsigned long QuadTree<T>::Divisions() {
if(IsLeaf(this)) return 0;
unsigned long num_divisions = 4;
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
num_divisions += _children[i]->Divisions();
}
return num_divisions;
}
template<typename T>
unsigned long QuadTree<T>::Height() {
if(IsLeaf(this)) return 0;
unsigned long height = 1;
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
height += _children[i]->Height();
}
return height;
}
template<typename T>
bool QuadTree<T>::IsLeaf(QuadTree<T>* node) {
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
if(node->_children[i] == false) continue;
return false;
}
return true;
}
template<typename T>
QuadTree<T>::~QuadTree() {
_elements.clear();
_parent = nullptr;
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
delete _children[i];
_children[i] = nullptr;
}
}
template<typename T>
void QuadTree<T>::Draw(BITMAP* dest) {
if(IsLeaf(this)) {
_bounds.Draw(dest, _bounds.GetColor(), _bounds.IsFilled());
return;
}
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
_children[i]->Draw(dest);
}
}
template<typename T>
QuadTree<T>::QuadTree(a2de::Rectangle bounds) : _elements(), _bounds(bounds), _parent(nullptr), _children(4) {
_bounds.SetColor(a2de::LIME_GREEN);
_bounds.SetFill(false);
}
template<typename T>
QuadTree<T>::QuadTree(QuadTree<T>* parent_node, a2de::Rectangle bounds) : _elements(), _bounds(bounds), _parent(parent_node), _children(4) {
_bounds.SetColor(a2de::LIME_GREEN);
_bounds.SetFill(false);
}
template<typename T>
QuadTree<T>::QuadTree(QuadTree<T>* parent_node, a2de::Rectangle bounds, std::vector<T>& elems) : _elements(elems), _bounds(bounds), _parent(parent_node), _children(4) {
_bounds.SetColor(a2de::LIME_GREEN);
_bounds.SetFill(false);
Add(elems);
}
template<typename T>
void QuadTree<T>::SubDivide() {
try {
//Define
double half_width = _bounds.GetWidth() / 2.0;
double half_height = _bounds.GetHeight() / 2.0;
if(half_width <= 1.0 || half_height <= 1.0) return;
a2de::Vector2D dimensions(half_width, half_height);
a2de::Vector2D ul_pos(this->_bounds.GetPosition());
a2de::Vector2D ur_pos(ul_pos + a2de::Vector2D(half_width, 0.0));
a2de::Vector2D ll_pos(ul_pos + a2de::Vector2D(0.0, half_height));
a2de::Vector2D lr_pos(ul_pos + dimensions);
int color = _bounds.GetColor();
bool filled = _bounds.IsFilled();
a2de::Rectangle ul(ul_pos, dimensions, color, filled);
a2de::Rectangle ur(ur_pos, dimensions, color, filled);
a2de::Rectangle ll(ll_pos, dimensions, color, filled);
a2de::Rectangle lr(lr_pos, dimensions, color, filled);
_children[CHILD_UPPER_LEFT] = new QuadTree(this, ul);
_children[CHILD_UPPER_RIGHT] = new QuadTree(this, ur);
_children[CHILD_LOWER_LEFT] = new QuadTree(this, ll);
_children[CHILD_LOWER_RIGHT] = new QuadTree(this, lr);
//Give elements of mine to children, may or may not accept them.
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
for(std::vector<T>::iterator _iter = _elements.begin(); _iter != _elements.end(); ++_iter) {
_children[i]->Add(*_iter);
}
}
_elements.clear();
} catch(...) {
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
if(_children[i]) {
delete _children[i];
_children[i] = nullptr;
}
}
}
}
template<typename T>
void QuadTree<T>::UnSubDivide() {
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
QuadTree<T>* curNode = _children[i];
QuadTree<T>* curNodeParent = curNode->_parent;
for(std::vector<T>::iterator _iter = curNode->_elements.begin(); _iter != curNode->_elements.end(); ++_iter) {
curNodeParent->_elements.push_back(*_iter);
}
delete _children[i];
_children[i] = nullptr;
}
}
template<typename T>
bool QuadTree<T>::Add(T& elem) {
if(elem.Intersects(_bounds) == false) return false;
if(IsLeaf(this) == false) {
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
_children[i]->Add(elem);
}
return false;
}
_elements.push_back(elem);
if(_elements.size() > MAX_ELEMENTS) {
SubDivide();
}
return true;
}
template<typename T>
bool QuadTree<T>::RemoveElement(T& elem) {
std::vector<T>::iterator _iter = _elements.begin();
_iter = std::find(_elements.begin(), _elements.end(), elem);
if(_iter != _elements.end()) {
_elements.erase(_iter);
return true;
}
return false;
}
template<typename T>
bool QuadTree<T>::Remove(T& elem) {
if(elem.Intersects(_bounds) == false) return false;
if(IsLeaf(this)) {
return RemoveElement(elem);
}
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
_children[i]->Remove(elem);
}
bool all_children_are_leaves = true;
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
if(IsLeaf(_children[i])) continue;
all_children_are_leaves = false;
break;
}
if(all_children_are_leaves) {
unsigned long elements_in_children = 0;
for(std::size_t i = 0; i < 4; ++i) {
elements_in_children += _children[i]->NumberOfElementsInTree();
}
if(elements_in_children < MAX_ELEMENTS) {
UnSubDivide();
}
}
return true;
}
template<typename T>
bool QuadTree<T>::Move(T& elem) {
return false;
}
#endif
最佳答案
您的Remove
代码是错误的。如果 this
不是叶子,则首先对子节点进行递归调用。但是,只有非叶子可以折叠。当 this
是一片叶子时,您检查是否必须折叠。
要解决此问题,请在递归调用和return true
之间移动“可能崩溃的节点”代码。
下一个问题是检查this
的元素数量。但是,如前所述,它不是叶子,因此不承载元素。相反,元素位于子节点中。
要解决这个问题,我们要对 child 的元素个数求和。我们可以证明,如果我们必须折叠 this
,所有 4 个子节点都是叶子,否则我们已经折叠了它们(您可以通过递归证明这一点)。所以我们首先必须检查所有 4 个子节点是否都是叶子节点。如果没有,我们不必崩溃。如果是,我们总结它们的 _elements.size()
并将其与阈值进行比较(请参阅我对您的问题的第一条评论,了解为什么这不应该是 MAX_ELEMENTS
) .
我认为你的方法 UnSubDivide
应该是正确的。
关于c++ - 递归地将一组 QuadTree 节点折叠到它们的父节点中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13792166/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!