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c++ - 弥合 OpenGL 和操作系统之间的差距

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:01:48 25 4
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我有兴趣使用 C++ 进行一些独立游戏开发,并且我想使用 OpenGL 3+ 来实现这一目标。我现在面临的主要问题是决定如何弥合 OpenGL 和操作系统之间的差距,因为我打算在 Windows、Linux 和 Mac 上进行所有开发。我应该编写自己的顶层,使用特定于平台的代码进行窗口管理、I/O 等吗?我应该使用 SDL 或 FreeGLUT 等跨平台库吗?这些会牺牲性能吗?

附带说明一下,我没有做过多少 Linux 编程。是否有关于如何将 X Window Server 与 OpenGL 结合使用的教程?

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