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我想把原点放在中心,所以我做了:
SetViewportOrgEx(hdc,width/2,height/2,NULL);
(如下面的代码所示)
现在,在实现双缓冲后它似乎无法正常工作。任何想法为什么以及什么应该是这里的最佳实践?非常感谢
代码如下:
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
int width=rect.right;
int height=rect.bottom;
//Changing Origin position
SetViewportOrgEx(hdc,width/2,height/2,NULL);
HDC backbuffDC = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP backbuffer = CreateCompatibleBitmap( hdc, width, height);
int savedDC = SaveDC(backbuffDC);
SelectObject( backbuffDC, backbuffer );
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
FillRect(backbuffDC,&rect,hBrush);
DeleteObject(hBrush);
//Drawing on backbuffDC
BitBlt(hdc,0,0,width,height,backbuffDC,0,0,SRCCOPY);
RestoreDC(backbuffDC,savedDC);
DeleteObject(backbuffer);
DeleteDC(backbuffDC);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
最佳答案
由于您更改了视口(viewport)原点,因此必须确保相应地更新坐标。对于 BitBlt
,您现在传递的是 (width/2, height/2)
作为左上角,width
作为宽度, 和 height
作为高度。这会导致一个位 block 传输到设备上下文一半的区域,这最终会导致目标设备上下文中的部分按原样显示,其余部分被剪掉。
要修复它,请更改坐标:
BitBlt(hdc,-width/2,-height/2,width,height,backbuffDC,0,0,SRCCOPY);
其次,我自己对此并不确定,但请确保将有效坐标传递给 FillRect
。您传递的检索坐标独立于设备上下文及其视口(viewport),因此也可能需要转换这些坐标。
关于c++ - 双缓冲和视口(viewport)原点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14153618/
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