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c++ - 将指针传递给派生类,传递给需要指向基类的指针的函数?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:00:37 24 4
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好的。我不太擅长 C++ 中的多态性,但我现在遇到了问题。想象一下这些类:

class Parent {
public:
Parent();
virtual ~Parent();
};

class Child : public Parent
{
public:
Child();
};

class Director
public:
Director();
void doStuff(Parent* p);
};


// Assume we have a instance of Director, and call the doStuff function here:
doStuff(new Child()); // Gives error

我得到了错误

cannot convert parameter 1 from 'Child *' to 'Parent *'

我的简单问题是,为什么这不起作用?我是否需要进行任何类型的转换或什么,或者有什么问题?

编辑:我把我所有的文件都放在这里了。我认为问题在于我的内容,因为我真的不知道应该如何使用 #ifndef 等来完成它。请检查它们。
Director.h: http://pastebin.com/2uJqezju
导演.cpp:http://pastebin.com/SZ6cuBJC
IApp.h: http://pastebin.com/euCAwpnL
IApp.cpp:http://pastebin.com/JHDuQUhW
场景:h:http://pastebin.com/cweH9G6p
IScene.cpp:http://pastebin.com/9epW0dRA

然后我创建了它的一些实例:
GameApp.h(继承 EDGE::IApp):http://pastebin.com/QbjbVqSi
GameApp.cpp:http://pastebin.com/sYJvmbeP
GameScene.h(继承 EDGE::IScene):http://pastebin.com/K1WYNvRf
游戏场景.cpp:http://pastebin.com/uJx3FLBW

不要害怕检查它们,它们中的每一个实际上都有 10 行代码。但问题出在 GameApp.cpp 中,我在其中尝试创建 GameScene 的实例,并将其传递给 Director->createNewScene(IScene* scene)。

最佳答案

导演.h:

class IScene;

应该在命名空间内

关于c++ - 将指针传递给派生类,传递给需要指向基类的指针的函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14280698/

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