- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试为我的学校项目制作一个简单的马里奥游戏,到目前为止进展顺利,但由于某种原因,当我的蟾蜍 gif 移动以及移动我的马里奥角色时,图形不断闪烁。我怎样才能阻止这个?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
//Questions:
//1. How do I get gravity?
//2. How do I get it to hit the higher block and then fall down?
//3. Sun as circle
//4. How do I get the background to move with the character
//5. Get Mario to move (as an animation)
//6. Think flashing entrance screen for name with polygon
//7. Figure out how to fit in an arc somewhere (Bird)
public class Mario extends Applet implements KeyListener,ActionListener
{
private Image lvlOne; //Level 1 Background
private Image marioLeft;
private Image marioRight;
private Image toad;
private int level;
private int x;
private int y;
private int marioIncrements;
private int marioLocation;
private int upDown;
private int toadLocation;
private boolean rightLeft;
private double scroll;
private Timer timer;
public void init()
{
level = -1; //Name and Assignment
lvlOne = getImage(getDocumentBase(), "background.png"); //Level 1
marioLeft = getImage(getDocumentBase(), "marioLeft.png"); //Mario Looking Left
marioRight = getImage(getDocumentBase(), "marioRight.png"); //Mario Looking Right
toad = getImage(getDocumentBase(), "toads.gif");
addKeyListener(this); //Starts Key Listener
marioIncrements = 10;
marioLocation = 100;
upDown = 700;
toadLocation = 2400;
rightLeft = true;
timer = new Timer(10,this); // timer sends a signal to our applet every 10 milliseconds
timer.start();
scroll = 0.5;
}
public void actionPerformed (ActionEvent ae){ // timer signals come here
}
public void keyReleased(KeyEvent ke){
}
public void keyPressed(KeyEvent ke){
int zzz = ke.getKeyCode();
switch(zzz){
case(KeyEvent.VK_ENTER):
level+= 1; //Enter Key Starts Game at Level 1
break;
case(KeyEvent.VK_RIGHT): //Move Right
marioLocation = marioLocation + marioIncrements;
break;
case(KeyEvent.VK_LEFT): //Move Left
marioLocation = marioLocation - marioIncrements;
//rightLeft ^= true; //THIS IS TEMPORARY
break;
case(KeyEvent.VK_SPACE):
upDown = upDown - 260; //Jump
break;
case(KeyEvent.VK_UP):
upDown = upDown - 260; //Another Option to Jump
break;
case(KeyEvent.VK_DOWN):
upDown = upDown + 260; //Temp go Down I NEED GRAVITY
break;
}
repaint();
}
public void keyTyped(KeyEvent ke){
}
public void paint(Graphics g)
{
//Determines Background to set based on level
if(level == -1){
setBackground(Color.BLACK);
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("Comic Sans MS",Font.PLAIN,300));
g.drawString("A PROJECT BY", 200,500); //Displays Project
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("Comic Sans MS",Font.PLAIN,300));
g.drawString("SUNNY GANDHI", 25,900);//Displays Name
g.setFont(new Font("Comic Sans MS",Font.PLAIN,70));
g.setColor(Color.GREEN);
g.drawString("Press Enter to Skip All This Boring Stuff", 25,100);
}
else if(level ==0){
g.drawImage(lvlOne, 0, 0, getWidth(), getHeight(),this);
//Figure out HOW TO DRAW A SUN AS A CIRCLE
//g.setColor(Color.YELLOW);
//g.drawOval(10, 10, 5, 5);
//Draw Rectangle Here
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("Comic Sans MS",Font.PLAIN,150));
g.drawString("MARIO BROS", 1000,500); //Displays Game Title
g.setColor(Color.GREEN);
g.setFont(new Font("Comic Sans MS",Font.PLAIN,70));
g.drawString("Press Enter to Begin", 1050,600);//Displays Game Title
}
else if(level == 1){ //Level 1
g.drawImage(lvlOne, 0, 0, getWidth(), getHeight(),this);
if(rightLeft == true){ //Change Mario Direction/Location
g.drawImage(marioRight, marioLocation, upDown, 100, 150,this); //Draws beginning Mario
}
else if(rightLeft == false){ //Change Mario Direction/Location
g.drawImage(marioLeft, marioLocation, upDown, 100, 150,this);
}
//First Set of Blocks
//First Block
g.setColor(coloLibGandhi.BROWN());
g.drawRect(700,590,100,100);
g.fillRect(700,590,100,100);
//Second Block
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(600,590,100,100);
g.fillRect(600,590,100,100);
//Third Block
g.setColor(Color.GREEN);
g.drawRect(500,590,100,100);
g.fillRect(500,590,100,100);
//Middle Higher Block
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(600,200,100,100);
g.fillRect(600,200,100,100);
//Second Set of Blocks
//First Block
g.setColor(coloLibGandhi.BROWN());
g.drawRect(1500,590,100,100);
g.fillRect(1500,590,100,100);
//Second Block
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(1600,590,100,100);
g.fillRect(1600,590,100,100);
//Third Block
g.setColor(Color.GREEN);
g.drawRect(1700,590,100,100);
g.fillRect(1700,590,100,100);
//Toad
g.drawImage(toad, toadLocation, 700, 100, 150, this);
}
else if(level == 2){
}
else if(level == 3){
}
}
}
忽略我所做的一些评论,以及一些未使用的变量 - 我稍后会讨论这些。
谢谢!
最佳答案
Image bck=createImage(getWidth(), getHeigh());
Graphics g2=bck.getGraphics();
在这个 g2 上完成所有绘画;然后
paint(graphics g) {
g.draw(bck 0, 0, this);
}
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
关于Java图形一直闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40961251/
我是 Jetpack Compose 的新手。我目前正在开发一个聊天应用程序。我要求用户从图库中选择图像或从相机中拍照。然后我将文件 Uri 保存到数据库中,然后收听所有消息的列表。更新此列表时,此图
强制性代码,但 jsFiddle 准确地演示了这个问题。我有一个在 3 秒内扩大和淡出的圆圈。声纳风格是我的意图。问题是动画完成后它会快速“闪烁”然后重新开始。 请在此处查看问题:http://jsf
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我的窗口中有一个文本元素,我希望它每隔几秒或几毫秒闪烁一次或出现并消失。 我的代码是: import QtQuick 2.6 import QtQuick.Window 2.2 Window {
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我在 iOS 8 下实现 UIRefreshControl 时遇到了一种闪烁。每次我第一次到达 tableView 的顶部时(即应用程序刚刚启动时),我都会看到下面的 gif 中显示的闪烁。这不会发生
我希望有人能帮助我。我遇到以下问题: http://jsfiddle.net/zhPAF/ 标记: About Us
当鼠标悬停在图像“A”上时,尝试让图像“B”覆盖在图像“A”上。理想情况下,我希望它淡入。 HTML: jQuery:
我有一个 TabControl,我可以在其中添加/删除多个 TabPage。 当我添加足够多的页面以至于必须显示导航按钮时,我遇到了闪烁问题。 当导航按钮(左右导航的 2 个箭头)未显示时,我根本没有
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我有以下代码: var footer = $('.footer'), extra = 0; // footer.css({ opacity: '0', display: 'block' });
我遇到了与 JPanel 中闪烁相关的问题。不知道为什么, window 里的球时不时地闪烁。我尝试了几种方法,比如双缓冲、BufferStrategy、Canvas,但都不起作用。主要思想是使用线程
我试图在 OpenGL 中绘制一些文本,而程序绘制立方体或任何 Opengl native ,因此,当我尝试将文本放在屏幕上时,它闪烁得非常快,我不知道为什么,我试图改变 sleep 值什么都没有..
我已经使用 LibGDX UI Setup 启动了一个项目。 我在 implements ApplicationListener 中唯一拥有的是: public void create() {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!