- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我想使用 SFML 和 wxWidget 创建一个应用程序。因为它是一种游戏关卡编辑器,所以我需要 SFML 的渲染部分并将其与 native 按钮集成
我可以编译SFML的例子,也可以编译wxWidget的例子。但是在我按照此链接中的教程进行操作之后:http://www.sfml-dev.org/tutorials/1.6/graphics-wxwidgets.php ,我的 IDE 给我这些错误。
"sf::RenderWindow::OnCreate()", referenced from:
vtable for wxSFMLCanvasin wxSFMLCanvas.o
"sf::RenderWindow::RenderWindow()", referenced from:
wxSFMLCanvas::wxSFMLCanvas(wxWindow*, int, wxPoint const&, wxSize const&, long)in wxSFMLCanvas.o
wxSFMLCanvas::wxSFMLCanvas(wxWindow*, int, wxPoint const&, wxSize const&, long)in wxSFMLCanvas.o
"sf::RenderWindow::~RenderWindow()", referenced from:
wxSFMLCanvas::~wxSFMLCanvas()in wxSFMLCanvas.o
wxSFMLCanvas::~wxSFMLCanvas()in wxSFMLCanvas.o
wxSFMLCanvas::~wxSFMLCanvas()in wxSFMLCanvas.o
wxSFMLCanvas::wxSFMLCanvas(wxWindow*, int, wxPoint const&, wxSize const&, long)in wxSFMLCanvas.o
wxSFMLCanvas::wxSFMLCanvas(wxWindow*, int, wxPoint const&, wxSize const&, long)in wxSFMLCanvas.o
"sf::Window::Create(void*, sf::WindowSettings const&)", referenced from:
wxSFMLCanvas::wxSFMLCanvas(wxWindow*, int, wxPoint const&, wxSize const&, long)in wxSFMLCanvas.o
wxSFMLCanvas::wxSFMLCanvas(wxWindow*, int, wxPoint const&, wxSize const&, long)in wxSFMLCanvas.o
"non-virtual thunk to sf::RenderWindow::GetHeight() const", referenced from:
vtable for wxSFMLCanvasin wxSFMLCanvas.o
"non-virtual thunk to sf::RenderWindow::GetWidth() const", referenced from:
vtable for wxSFMLCanvasin wxSFMLCanvas.o
"sf::RenderWindow::GetHeight() const", referenced from:
vtable for wxSFMLCanvasin wxSFMLCanvas.o
"typeinfo for sf::RenderWindow", referenced from:
typeinfo for wxSFMLCanvasin wxSFMLCanvas.o
"sf::RenderWindow::Activate(bool)", referenced from:
vtable for wxSFMLCanvasin wxSFMLCanvas.o
"sf::RenderWindow::GetWidth() const", referenced from:
vtable for wxSFMLCanvasin wxSFMLCanvas.o
"sf::Window::Display()", referenced from:
wxSFMLCanvas::OnPaint(wxPaintEvent&) in wxSFMLCanvas.o
"non-virtual thunk to sf::RenderWindow::Activate(bool)", referenced from:
vtable for wxSFMLCanvasin wxSFMLCanvas.o
"sf::Window::OnEvent(sf::Event const&)", referenced from:
vtable for wxSFMLCanvasin wxSFMLCanvas.o
"sf::RenderTarget::Draw(sf::Drawable const&)", referenced from:
vtable for wxSFMLCanvasin wxSFMLCanvas.o
我不知道这些错误是什么意思。你有这方面的经验吗?
问候
p.s:我有 SFML 版本。 1.6 和 OSX 10.6.8
最佳答案
不幸的是我删除了我的框架文件夹,在我恢复它之后错误消失了
关于c++ - 集成 SFML 和 wxWidget 时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14499635/
我有一个包含纹理的文件。我加载到 sf::Texture并用 setTextureRect 拆分成 Sprite . 现在假设一个 Sprite 包含 20 像素宽的纹理的一部分。如何渲染它以适应例如
一段时间以来,我一直在使用 SDL 来制作小东西的原型(prototype)并了解有关图形编程的更多信息。 然后我看到了SFML并想试一试,发现它更面向对象并修复了我认为 SDL 存在的一些问题。 但
我正在使用 rust-sfml ( rsfml::graphics ) 目前,将像素绘制到屏幕上。 (我只是从 Rust 和项目开始。)我将数据存储在 Image 中。 , 然后复制到 Texture
我试图在 SFML 2 中获取关键输入,在 SFML 1.6 im 中使用 while (App.GetEvent(Event)) { if (App.GetI
我做了一个非常简单的双人游戏,一个是水母,另一个是SFML中的鲨鱼。唯一的问题是一次只能有一个 Sprite 移动。这可能修复吗?我该如何修复? 编辑:我的尝试是这样的: if (event.type
我已经尝试了几个小时,但似乎无法做到我已经下载了扩展程序并寻求帮助,但此时一切都让我感到困惑。 我想在我的项目中包含 SFML 库,我正在尝试使用 Visual Studio Code 编辑器,但由于
下面链接中的图片包含 20 多张图片(每个 body 部位和盔甲类型都在单独的文件中)。这个角色在名为“Spriter”的软件中被动画化。该代码采用 spriter 的输出文件 (.scml),然后计
我的第一个问题是 C++ 是否: pTexture.getSize().x 等于 C#(因为这对我来说没有结果): pTexture.Size().X 第二个问题是关于C++代码的(如何在SFML.n
我正在尝试在 Windows 10 下用 sfml 构建游戏。它在构建时显示成功。每当我调试解决方案时,它都会显示如下错误消息: Unhandled exception at 0x00007FFA62
我开始使用 SFML 和 C++ 创建游戏。但是,我遇到了一个问题。我有基本的骨架类代码,但由于某种原因,当我创建一个窗口(sf::Window)时,我立即崩溃了!此代码不包含任何事件检查代码,但它包
我的项目中有 2 个 CMakeLists.txt 文件。 CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.2) project(Game) set(C
所以我正在尝试编写一些与网络相关的代码,特别是使用 SFML 的端口扫描器。我正在运行 VS 2017 并下载了 2015 年的 SFML 版本,但是人们说这应该适用于 2017 年。 到目前为止,我
我刚刚开始使用 C++ 和 SFML,最终一切都运行良好。在出现 undefined reference 错误之前,我意识到我一直在下载错误类型的 SFML,得到的是 SJLJ 而不是 DW2。问题已
尝试将新的 C++ 项目与 SFML 链接,我执行了以下操作: 创建了一个空项目。 C/C++ >> 常规:附加包含目录:添加了 SFML 包含目录并从项目默认值继承。 链接器 >> 附加库目录:添加
当我运行代码时,除了不播放声音外,一切正常。链接很好,当我放置断点并查看声音对象时,它显示 .我在正确的位置添加了 sfml-audio-d.lib 和 sfml-audio.lib。欢迎提出任何建议
下面的代码给出了未捕获的异常(特别是 txtr.loadFromFile("C:/Users/kidz/Documents/Visual Studio 2012/Projects/SFML/Debug
Closed. This question needs to be more focused。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注editing this post的一个问题。
我想知道是否可以使用 SFML 库在 C 中使用颜色设置碰撞?因为我使用的是带有图 block 的 map ,我不知道它是否可以一起工作。 谢谢! 最佳答案 据我所知,您使用具有两种颜色的图像来定义碰
我正在制作 Frogger 的 C++ SFML 版本,目前正在尝试实现 Frog 和其他物体(汽车、卡车、原木等)之间的碰撞检测。我为 Frog 和游戏对象有单独的类,并希望使用边界框来检测交叉点,
嗨,大家好 为了缩放我的 sfml 应用程序,我正在尝试解决这个问题,该程序最初使用 运行(640, 480) 方面 显示这样的窗口... 我的目标是以全屏模式执行程序并放置旧的 '窗口' (检查图像
我是一名优秀的程序员,十分优秀!