我设计了一些类。是这样的:
ClientEntity
类可以有多个实例。
- 当一个
ClientEntity
对象被创建时,它不会被修改,所以我不使用互斥体。
ClientEntity
对象可以在不同线程之间访问。
ClientEntity
对象在收到一些退出命令时将被销毁。
ClientEntity
对象可能会被某些线程访问。
我怎样才能安全地销毁这个对象?
class ClientEntity
{
public:
conference_info & conf_info (){return conf_info_;}
void conf_info(const conference_info &ci){conf_info_ = ci;}
user_info & usr_info(){return usr_info_;}
void usr_info(const user_info &ui){usr_info_ = ui;}
private:
web_conf_info *wci_;
user_info usr_info_;
conference_info conf_info_;
// .....
};
class user_info
{
public:
user_info & operator = (const user_info &ui)
{
if (this != &ui){
user_id = ui.user_id;
user_name = ui.user_name;
user_role = ui.user_role;
}
return *this;
}
public:
int user_id;
int user_role;
std::string user_name;
};
class conference_info
{
public:
conference_info & operator = (const conference_info &conf)
{
if (this != &conf){
conf_id = conf.conf_id;
dtsip_list = conf.dtsip_list;
ctsip_list = conf.ctsip_list;
}
return *this;
}
public:
int conf_id;
std::list<std::string> dtsip_list;
std::list<std::string> ctsip_list;
};
确定您可以(或不能)删除共享对象的典型方法是使用引用计数 - 通过使用“共享指针”,或者作为类本身中您自己的逻辑的一部分。您将必须具有某种功能,客户端代码使用该功能来表示“我想使用此对象”,从而增加引用计数。当客户端完成时,它调用“我不再对此对象感兴趣”并且引用计数被倒计时。如果引用计数变为零(并且由于其他原因不需要该对象),则可以将其删除。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!