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c++ - GLSL 编译失败但没有错误信息

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:59:04 30 4
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我正在尝试用 C++ 创建一个基本的着色器类,但我在使用 GLSL 时遇到了一些问题(第一次使用它)。

这是我的cpp文件:

#include "shader.h"
#include <iostream>
#include <fstream>

shader::shader(){
int status;

std::string line, full;
std::ifstream fragmentfile("fragment.fs");
if(fragmentfile.is_open()){
while(fragmentfile.good()){
getline(fragmentfile, line);
full.append(line + '\n');
}
fragmentfile.close();
}
static const char* fragment_source = full.c_str();

std::cout << fragment_source << std::endl;

program_object = glCreateProgram();
shaderref = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

glShaderSource(shaderref, 1, &fragment_source, NULL);

glCompileShader(shaderref);
glGetShaderiv(shaderref, GL_COMPILE_STATUS, &status);
if(status != GL_TRUE){
std::cout << "The shader could not be compiled\n" << std::endl;
char errorlog[500] = {'\0'};
glGetShaderInfoLog(shaderref, 500, 0, errorlog);
std::cout << "Error: " << errorlog << std::endl;
}
else
std::cout << "The shader could be compiled\n" << std::endl;

glAttachShader(program_object, shaderref);

glLinkProgram(program_object);
glGetProgramiv(program_object, GL_LINK_STATUS, &status);
if(status != GL_TRUE){
std::cout << "The shader could not be linked\n";
}
else
std::cout << "The shader could be linked\n";
}

片段.fs:

void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}

运行时输出只是:

void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}


The shader could not be compiled

Error:
The shader could not be linked

完全没有错误。

操作系统:Linux

好的,我现在找到了……阅读 API 会很有趣:glGetShaderiv 不会更改 int 状态“如果生成错误”,这里就是这种情况,我将进一步了解我能找到什么。

确实存在问题,在 Code::Blocks 中创建一个新项目神奇地修复了它。

最佳答案

您在读取文件(通过使用 while (fragmentfile.good()))时遇到了标准的“差一个”错误,它复制了文件的最后一行。所以您尝试编译的着色器是:

void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
}

失败了(尽管您在信息日志中看不到有用的错误消息的原因尚不清楚。)

这是 C 和 C++ 中的常见错误,在许多地方重复出现。当你有一个循环读取文件直到文件末尾时,你的循环测试应该始终在读取操作上,并且永远不要在流标志上,这些标志直到操作尝试读取结束后才被设置文件:

while(getline(fragmentfile, line)) {
full.append(line + '\n');
}

或者,按照尼可波拉斯的建议,一次阅读整个文件:

getline(fragmentfile, full, '\0');

这假设片段程序不包含任何 NUL ('\0') 字节,如果它是一个有效的片段程序则不能。

关于c++ - GLSL 编译失败但没有错误信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14915797/

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