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c++ - 布局中有多个 QGLWidget

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:58:07 25 4
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我想编写一个单线程应用程序来显示两个 QGLWidget(一个用于 3D,一个用于 2D)。我试图找到有关同时显示的两个 QGLWidgets 的信息,但没有找到任何对我有帮助的信息。

现在,我认为我不需要共享上下文 - 显示的数据没有以有用的方式相关。两者应该放在一个QMainWindow里面,最好用一个QSplitter分开。出于测试目的,我将两个 QGLWidget 放入 QHBoxLayout 中,但由于某种原因,一次只显示其中一个。这取决于创建小部件实例的顺序,就好像一个以某种方式覆盖了另一个。 QSplitter 根本不显示任何内容。如果我尝试对它们都调用 show() ,只会出现一个窗口。 (我通过一个把布局放在一起的QWidget把QGLWidgets放到了QMainWindow中。)

我是否遗漏了某些内容,或者是否与我使用小部件的方式有关?

主窗口:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{

ViewsWidget *widget = new ViewsWidget();

this->setCentralWidget(widget);
this->resize(640,480);
}

ViewsWidget::ViewsWidget()
{
//create two QGLWidgets
ModelView *modelView2 = new ModelView(this);
UnfoldedView *unfoldedView2 = new UnfoldedView(this);

QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout();

layout->addWidget(modelView2);
layout->addWidget(unfoldedView2);

unfoldedView2->setMaximumSize(200,100);
modelView2->setMaximumSize(200,100);

}

QGL小部件:

typedef struct
{
float XYZW[4];
float RGBA[4];
} Vertex;

GLuint bufferId;

Vertex Vertices[] = //vertices
{
};

GLubyte Indices[] = { //indices
};

const size_t BufferSize = sizeof(Vertices);
const size_t VertexSize = sizeof(Vertices[0]);
const size_t RgbOffset = sizeof(Vertices[0].XYZW);


static const char *vertexShaderSource =
"attribute highp vec4 posAttr;\n"
"attribute lowp vec4 colAttr;\n"
"varying lowp vec4 col;\n"
"uniform highp mat4 matrix;\n"
"void main() {\n"
" col = colAttr;\n"
" gl_Position = matrix * posAttr;\n"
"}\n";

static const char *fragmentShaderSource =
"varying lowp vec4 col;\n"
"void main() {\n"
" gl_FragColor = col;\n"
"}\n";

ModelView::ModelView(QWidget *parent)
{

this->setSizePolicy(QSizePolicy::MinimumExpanding, QSizePolicy::MinimumExpanding);
this->setParent(parent);

}

void ModelView::initializeGL()
{

m_program = new QGLShaderProgram(this);
m_program->addShaderFromSourceCode(QGLShader::Vertex, vertexShaderSource);
m_program->addShaderFromSourceCode(QGLShader::Fragment, fragmentShaderSource);
m_program->link();
}

void ModelView::paintGL()
{

glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glViewport(0, 0, 200, 160);

m_program->bind();

QMatrix4x4 matrix;
matrix.perspective(60, 4.0/3.0, 0.1, 100.0);
matrix.translate(0, 0, -2);

vertices = (GLfloat *)fileSystem->getVertices();
colors = (GLfloat *)fileSystem->getColors();

m_program->setUniformValue(m_matrixUniform, matrix);

m_posAttr = m_program->attributeLocation("posAttr");
m_colAttr = m_program->attributeLocation("colAttr");
m_matrixUniform = m_program->uniformLocation("matrix");

glGenBuffers(1, &BufferId);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, BufferSize, Vertices, GL_STATIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(m_posAttr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, VertexSize, 0);
glVertexAttribPointer(m_colAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, VertexSize, (GLvoid *)RgbOffset);

glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);

glGenBuffers(1, &IndexBufferId);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBufferId);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 48, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);

glDisableVertexAttribArray(1);
glDisableVertexAttribArray(0);

m_program->release();

}

void ModelView::resizeGL(int w, int h)
{
glViewport( 0, 0, w, qMax( h, 1 ) );
}

ModelView 和 UnfoldedView 类几乎是相同的代码(目前)。我假设他们自己没有分享任何东西。

最佳答案

我忘记在 ViewsWidget 中调用 setLayout(),我正在其中将布局放在一起。 QSplitter我直接设置为QMainWindow的中心Widget就开始工作了。它似乎一直在正确呈现,但没有办法将小部件正确连接在一起。

关于c++ - 布局中有多个 QGLWidget,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15259033/

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