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c++ - 为什么我的 set_intersection 代码比 std 慢?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:57:46 25 4
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我有以下两个功能。我用随机排序的 vector 执行每一个大约 200K 次(每个函数得到相同的两个 vector ,但 vector 在运行之间改变)。我有点困惑,因为我的代码在所有 200K 次迭代中总共运行了大约 500 毫秒,而 STD 函数调用运行了 440 毫秒。 ~60ms 去哪儿了? STD 在做什么(或不做什么)而我做了不同的事情?

我在 Core i5 上使用 Visual Studio 10。

int getAndIntersectMine(std::vector<int>& resultContainer)
{
std::vector<int> const& vector0 = getSomeVector();
std::vector<int> const& vector1 = getAnotherVector();

const int length0 = vector0.size();
const int length1 = vector1.size();

const int* ptr0 = &vector0[0];
const int* ptr1 = &vector1[0];

int i0 = 0;
int i1 = 0;
int numels = 0;

while(i0 < length0 && i1 < length1)
{
if(ptr0[i0] == ptr1 [i1]) {
resultContainer[numels++] = ptr0[i0];
i0++;
i1++;
}
else if (ptr0[i0] > ptr1[i1])
{
i1++;
}
else
{
i0++;
}
}

return numels;
}


int getAndIntersectStds(std::vector<int>& resultContainer)
{
std::vector<int> const& vector0 = getSomeVector();
std::vector<int> const& vector1 = getAnotherVector();

std::vector<int>::iterator last =
std::set_intersection(
vector0.begin(),
vector0.end(),
vector1.begin(),
vector1.end(),
resultContainer.begin());

return last - resultContainer.begin();
}

最佳答案

我认为问题在于您使用的是订阅而不是迭代器。

在迭代 std 算法时(在指针 eqv 中)

int * beg = &v[0];
int * end = &v[0] + v.size();
while(beg != end)
{
...
++beg;
}

你的算术更广泛

int * beg = &v[0];
int i = 0, s = v.size();
while(i != s)
{
//use beg[i], which is *(beg + i)
...
++i;
}

还有post increment...不过我觉得是优化过的

关于c++ - 为什么我的 set_intersection 代码比 std 慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15433592/

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