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这听起来可能是一个非常简单的问题,但我有 SFML 1.6,我想从另一个函数控制我的 RenderWindow...我不是很擅长 C++ 或 SFML...:)
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// Headers
////////////////////////////////////////////////////////////
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// Create the main window
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Guessing Game");
App.SetFramerateLimit(60); //Set FPS limit to 60 FPS
//Variables
bool atmainmenu = true;
//End Variables
// Start main loop
while (App.IsOpened())
{
printmessage(atmainmenu);
// Process events
sf::Event Event;
while (App.GetEvent(Event))
{
// Close window : exit
if (Event.Type == sf::Event::Closed)
App.Close();
// Escape key : exit
if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))
App.Close();
if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::M)){
}
if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::F)){
}
}
// Display window on screen
App.Display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
void printmessage(bool atmainmenu)
{
if(atmainmenu){
//$$$$$$$################# HERE <----
}
}
那是我的代码,但我想从 atmainmenu 控制“App”。有什么我必须做的吗?谢谢
韦科001
最佳答案
像这样将您的渲染窗口作为参数传递给函数:
void printmessage(bool thing, sf::RenderWindow& app)
{
app.doSomething();
}
不要忘记将窗口作为引用&
然后调用main中的函数
printmessage(atmainmenu,app);
关于c++ - 从另一个函数控制 RenderWindow,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15578353/
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