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我有一个 DeviceSettingsManager
类,如下所示:
class DeviceSettingsManager
{
int32_t PropertyA();
void SetPropertyA(int32_t prop);
std::string PropertyB();
void SetPropertyB(std::string prop);
// about 50 properties go here ...
}
我需要根据我拥有的属性字符串来设置属性。没有这样的代码:
// Parse property string ("PropertyA = 100, PropertyB = xyz, ...") to key/value pairs
if (key == "PropertyA")
manager.SetPropertyA(value);
else if (key == "PropertyB")
manager.SetPropertyB(value);
// 50 more properties ...
不是很好,对吧?
第一个想法是将 setter 存储在 map 中:
setters_[key](value); // where for example key == "PropertyA" and value = 100
但是有一个问题:我不能在一个映射中存储不同的仿函数:
typedef boost::function<void(int32_t)> setter_int_t;
typedef boost::function<void(std::string)> setter_string_t;
std::map<std::string, ???> setters_;
当然,我可以有两个映射(int32_t
和 std::string
)。但它不能很好地扩展。如果我将被迫添加参数类型为 float
或 double
甚至 user_defined_class
的新 setter,我将需要更多映射。
其他方法是使用 boost::any
在这种情况下我需要 reinterpret_cast
回到 boost::function
我需要,所以再次面对这个问题。
问题:我如何才能以防止编写数十亿个 if-else 语句的方式管理此类 PropertyManager?
最佳答案
最后的做法(不知道是不是最好的):
// checks (map.find(...)) omitted for brevity
struct base_type_holder
{
virtual ~base_type_holder() {};
};
template<typename T>
struct type_holder : base_type_holder
{
typedef T type;
};
std::map<std::string, boost::shared_ptr<base_type_holder> > types_;
template<typename T>
void RegisterSetterType(const std::string& name)
{
types_[name].reset(new type_holder<T>);
}
boost::shared_ptr<base_type_holder> GetSetterType(const std::string& name)
{
return types_[name];
}
template<typename T>
std::map<std::string, boost::function<void(T)> >& SettersMap()
{
static std::map<std::string, boost::function<void(T)> > settersMap;
return settersMap;
}
template<typename T, typename H>
void AddSetter(const std::string& name, void (H::*Setter)(T))
{
static H settingsManager;
RegisterSetterType<T>(name);
SettersMap<T>()[name] = boost::bind(Setter, &settingsManager, ::_1);
}
void CallSetter(const std::string& name, const std::string& value)
{
boost::shared_ptr<base_type_holder> base_type = GetSetterType(name);
if (dynamic_cast<type_holder<int32_t> *>(base_type.get()))
{
SettersMap<int32_t>()[name](atoi(value.c_str()));
}
else if (dynamic_cast<type_holder<std::string> *>(base_type.get()))
{
SettersMap<std::string>()[name](value);
}
}
// Now somewhere in .cpp
AddSetter<int32_t, DeviceSettingsManager>("PropertyA", &DeviceSettingsManager::SetPropertyA);
AddSetter<const std::string&, DeviceSettingsManager>("PropertyB", &DeviceSettingsManager::SetPropertyB);
// other...
// later
CallSetter(key, value); // key = "PropertyA", value = "100"
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