- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
一周前我将我的操作系统升级到最新版本,所以 GLEW、nVidia 驱动程序、g++、Qt 等也都升级了。那一天,我的 QGLWidget
停止显示原始 OpenGL 3.3 内容,仅显示基于 2D QPainter
的内容。由于我机器上没有其他 OpenGL 应用程序(包括我的 DE)受到影响,我一定在我的应用程序中编写了一些狡猾的代码,这些库的旧版本可能允许这些代码 - 现在已经修改。
我有很多高度抽象的 OpenGL 代码,所以有很多潜在的失败地方;在尝试从中获取任何类型的输出几天后(glGetError()
在我开始弄乱它之前没有返回错误),我决定最好的办法是编写最简单的 OpenGL应用程序可能,然后慢慢构建它直到它崩溃。
但我什至无法让三角形出现!
void Viewer::initializeGL()
{
// Initialise GLEW, compile/link fragment and vertex shaders, error check, etc.
...
// Create default VAO.
glGenVertexArrays( 1, &vao_ );
glBindVertexArray( vao_ );
glUseProgram( shader_ );
vVertex_ = glGetAttribLocation( shader_, "vVertex" );
// Create the test triangle VBO.
glGenBuffers( 1, &vbo_ );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vbo_ );
glEnableVertexAttribArray( vVertex_ );
glVertexAttribPointer( vVertex_, 3, GL_FLOAT, false, 0,
reinterpret_cast< GLvoid* >( 0 ) );
// Upload the data to the GPU.
static const float verts[9] = { 0.0f, 0.0f, -0.5f,
1.0f, 0.0f, -0.5f,
0.5f, 1.0f, -0.5f };
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof( verts ),
static_cast< const void* >( verts ), GL_STATIC_DRAW );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, GL_NONE );
glDisableVertexAttribArray( vVertex_ );
Sy_GL::checkError();
}
void Viewer::paintGL()
{
// Clear the buffers.
qglClearColor( QColor( Qt::black ) );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vbo_ );
glEnableVertexAttribArray( vVertex_ );
glVertexAttribPointer( vVertex_, 3, GL_FLOAT, false, 0,
reinterpret_cast< GLvoid* >( 0 ) );
glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, 3 );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, GL_NONE );
glDisableVertexAttribArray( vVertex_ );
Sy_GL::checkError();
}
我没有将我的 VAO 用于它的用途,因为 VAO 不能跨上下文共享,这是我“真实”应用程序中的场景,所以我在这里复制了这种情况。 Sy_GL::checkError()
只是调用 glGetError()
并在出现问题时抛出异常。我的两个着色器再简单不过了:
// Vertex shader.
#version 330
in vec3 vVertex;
void main( void )
{
gl_Position = vec4( vVertex, 1.0 );
}
// Fragment shader (in different file).
#version 330
out vec4 fragColour;
void main( void )
{
fragColour = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
}
这应该在黑色背景上显示一个红色线条渲染三角形,但我只得到黑色背景 - 没有控制台输出或异常。我的系统确实支持 OpenGL 3.3 及更高版本,这是我的 glxinfo
输出的顶部:
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
还有我的 glewinfo
输出:
GLEW version 1.9.0
Reporting capabilities of display :0, visual 0x2b
Running on a GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2 from NVIDIA Corporation
OpenGL version 4.3.0 NVIDIA 310.32 is supported
所以我的问题是:我的代码有错吗?还是我的系统损坏非常微妙?
看来 QGLFormat
报告说我只有 OpenGL v1.0 - Qt 使用什么机制来获取该值?
在我的“真实”应用程序中,我使用 QGLFormat::openGLVersionFlags() & QGLFormat::OpenGL_Version_3_3
执行 OpenGL 版本检查,这通过了;但使用 myQGLWidget->format().majorVersion()
和 myQGLWidget->format().minorVersion()
返回 1
和 0
分别。
有趣的是,如果我在 main.cpp 中设置默认的 QGLFormat
v3.3:
QGLFormat format( QGL::DoubleBuffer |
QGL::DepthBuffer |
QGL::AlphaChannel );
format.setVersion( 3, 3 );
QGLFormat::setDefaultFormat( format );
它在第一个 my OpenGL 调用时出现段错误,特别是 glGenVertexArrays(1, &vao_)
,但是 myQGLWidget->format().majorVersion()
和 myQGLWidget->format().minorVersion()
分别返回 3
和 3
。
最佳答案
我们最近在工作中遇到了这个问题。原因是最新的 NVIDIA 驱动程序打破了主要和次要版本查询。
编辑:我认为这可能与在设置有效的 GL 上下文之前调用这些函数有关。结束编辑
因此,您可以尝试使用稍旧的驱动程序。但是,某些 Qt 版本和 glversion 也存在问题。检查此链接:
关于c++ - 丢失 OpenGL 输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15711781/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!