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我必须使用 glVertexAttribPointer 将顶点属性发送到希望它们内置的着色器(gl_Vertex
、gl_Color
等)。
glVertexAttribPointer
函数需要指定每个内置属性的索引(或位置)。我可以在 NVidia 实现上执行此操作,因为每个属性的位置是固定的(请参阅“自定义属性”部分中的 http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/attributes.php),但是我不确定 ATI 实现中的位置。
此外,当尝试获取以“gl_”开头的任何属性的位置时,函数 glGetAttribLocation
将返回 -1。
我认为我遗漏了一些东西,这是一个微不足道的问题,但是我还没有找到 ATI 的正确解决方案。
最佳答案
内置属性数组不是用glVertexAttribPointer
设置的,而是用glVertexPointer
, glColorPointer
, ...这样的函数设置的。 。您可以通过调用glEnableClientState
来启用这些功能。使用 GL_VERTEX_ARRAY
、GL_COLOR_ARRAY
、... 等常量,而不是 glEnableVertexAttribArray
。
虽然在 nVidia 上 glVertexAttribPointer
可能会工作,但由于它们使用内置属性对自定义属性索引进行别名,这不符合标准,我确信您不能指望在任何其他硬件供应商上出现这种情况。因此,请确保对自定义属性使用 glVertexAttribPointer
,对 bool 属性使用 glVertexPointer/glNormalPointer/...
函数,以及匹配的启用/禁用函数。
请记住,无论如何,内置属性以及提到的函数都已被弃用。因此,如果您想编写现代 OpenGL 代码,无论如何您都应该定义自己的属性。但也许您必须支持旧版着色器,或者目前不关心向前兼容性。
关于opengl - glVertexAttribPointer 内置顶点属性,如 gl_Vertex、gl_Normal,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41372131/
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