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我正在编写一个代码来测试两个二叉搜索树是否相等。
但是,每当我释放内存时,我都会遇到访问冲突错误。通过它,我看到我正在访问我的释放函数中的内存地址 0xfeefee。我在 Cell 析构函数中遇到访问冲突。
另外,我真的不知道这个功能是否有效,但我并不是真的为此寻求帮助——尽管我们仍然会感谢您的帮助。
释放函数:
~Cell(void) {
if (left) { delete left; }
if (right) { delete right; }
}
功能:
bool BST::isEqualTo(const BST& that) const{
if(root <= 0 && that.root <= 0){
return true;
}else if(root <= 0 || that.root <= 0){
return false;
}
if(root->val != that.root->val){
false;
}
/*Cell* saved_node1 = new Cell(*root);
Cell* saved_node2 = new Cell(*that.root);*/
BST a, b, c, d;
a.root = root->left;
b.root = that.root->left;
c.root = root->right;
d.root = that.root->right;
if(a.isEqualTo(b) && c.isEqualTo(d)){
/*a.root = saved_node1;
b.root = saved_node2;
c.root = saved_node1;
d.root = saved_node2;*/
return true;
}
return false;
}
树析构函数:
void BST::destroy(void) {
length = 0;
delete root;
root = nullptr;
}
最佳答案
所以,在这部分代码中
BST a, b, c, d;
a.root = root->left;
b.root = that.root->left;
c.root = root->right;
d.root = that.root->right;
您创建了 BST
对象,该对象将在函数完成后立即销毁。之后,分配给 root
指针的所有内存都将被释放。
我建议你再写一个这样的比较函数:
bool _is_equal(Cell* c1, Cell* c2)
{
if(c1 == nullptr && c2 == nullptr)
return true;
else if(c1 == nullptr || c2 == nullptr)
return false;
return (c1 -> val == c2 -> val) &&
_is_equal(c1 -> left, c2 -> left) &&
_is_equal(c1 -> right, c2 -> right);
}
然后在你的函数中调用它
bool BST::isEqualTo(const BST& that) const
{
return _is_equal(root, that.root);
}
当然,您应该重载 operator==
来比较两个对象。看起来会更漂亮。
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