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我有兴趣阅读游戏 handle 输入,特别是具有有线 xbox 360 Controller 布局的游戏 handle ,在 Linux 机器上使用 C。我知道这可以通过多种方式完成,但是我想知道实现此目的的现代方法是什么。据我了解,evdev
是“ future ”,而 Joystick API 是遗留的。使用 libudev
我能够找到连接的游戏 handle 并检测它们何时连接和断开连接:
// skipping setup code ....
char const* val = udev_device_get_property_value(dev, "ID_INPUT_JOYSTICK");
if (val != NULL && strcmp(val, "1") == 0) {
char const* devfs_path = udev_device_get_devnode(udev_device);
}
// .....
struct udev_device* device = udev_monitor_recieve_device(udev_monitor);
char const* action = udev_device_get_action(device);
if (strcmp(action, "add") == 0) {
// .....
}
if (strcmp(action, "remove") == 0) {
// .....
}
我的问题的症结在于阅读按钮按下和轴移动的最佳方式。目前,我不确定是使用 struct js_event
还是 struct input_event
。事实上,我希望能够通过使用 libudev
对连接和移除的游戏 handle 进行相同的检查来做到这一点。如果这不可能,哪种方法最具前瞻性?谢谢。
最佳答案
Newer clients are encouraged to switch to the generic event (evdev) interface.
可在 linux input kernel community docs 中找到所需 Controller 的特定映射。
因此,使用struct input_event
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