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c++ - 阵列中的涡流场

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:54:23 26 4
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我在 2D 中实现了一个 vector 网格(实际上是在 Obj-C 中,但我猜它并不真正依赖于语言),例如,我可以用 Simplex 噪声填充它,以生成粒子流场

我一直在搜索和谷歌搜索很多,但由于我不是数学专家,我找不到用涡流(或至少是圆形)流场填充我的网格的方法。

对于圆流,我考虑从从外部网格线到内部网格线的圆的切线获取我的 vector 。

但是,对于漩涡,我自己就是找不到任何解决办法。

漩涡应该是对称的并在我的网格中居中,但是如果有一种简单的方法可以使它在同一网格中不对称,那么...

最佳答案

场上还有一些问号。但如果我没猜错,那就是你想要的速度场。换句话说,每个顶点的速度。对于圆形场,你只需要取正交相对位置 vector 来创建一个圆形场。

v_t = (Py-Ry,Rx-Px)

其中 P 是顶点的位置,R 是场的中心。后缀x和y就是对应的坐标。

要向速度场添加径向分量,只需在径向方向添加一些速度即可。当你模拟时,我不知道这是否会稳定。

径向方向很容易描述为

v_r = (Rx-Px,Ry-Py)

和使用

v = a*v_r+(1-a)*v_t

a 有很好的值(value),可能相当低。

关于c++ - 阵列中的涡流场,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16778799/

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