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c++ - 在 Visual Studio 2010 上使用 FFMPEG 解码

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:53:59 25 4
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我刚开始使用 FFMPEG 和 C++ 并尝试编写音频解码器,然后将解码后的音频写入文件。

但是我不确定要将哪些数据写入输出文件。据我所知,通过查看示例代码,它似乎是 AVFrame -> data[0]。但是当我尝试在控制台上打印它时,我每次运行程序时都会得到一些不同的随机数。当我尝试将此 AVFrame->data[0] 写入文件时,我不断收到错误消息。

所以我的问题是如何在调用函数 av_codec_decode_audio4 后写入解码后的音频?

下面附上了我的代码,并传递了参数“C:\02.mp3”,这是我 PC 上有效 mp3 文件的路径。

感谢您的帮助。

// TestFFMPEG.cpp : Audio Decoder
//

#include "stdafx.h"

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>

extern "C" {
#include <avcodec.h>
#include <avformat.h>
#include <swscale.h>

}

using namespace std;


int main(int argc, char* argv[])
{
int audioStream = -1;

AVCodec *aCodec;
AVPacket avPkt;
AVFrame *decode_frame = avcodec_alloc_frame();

AVCodecContext *aCodecCtxt;
AVFormatContext *pFormatCtxt = NULL;

if(argc != 2) { // Checking whether there is enough argument
return -1;
}

av_register_all(); //Initialize CODEC
avformat_network_init();
av_init_packet (&avPkt);


if (avformat_open_input (&pFormatCtxt, argv[1],NULL,NULL)!= 0 ){ //Opening File
return -2;
}

if(avformat_find_stream_info (pFormatCtxt,NULL) < 0){ //Get Streams Info
return -3;
}

AVStream *stream = NULL;
//av_read_play (pFormatCtxt); //open streams


for (int i = 0; i < pFormatCtxt->nb_streams ; i++) { //Find Audio Stream
if (pFormatCtxt->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO){
audioStream =i;
}
}

aCodecCtxt = pFormatCtxt ->streams [audioStream]->codec; // opening decoder
aCodec = avcodec_find_decoder( pFormatCtxt->streams [audioStream] ->codec->codec_id);

if (!aCodec) {
return -8;
}

if (avcodec_open2(aCodecCtxt,aCodec,NULL)!=0) {
return -9;
}

int cnt = 0;

while(av_read_frame(pFormatCtxt,&avPkt) >= 0 ){

if (avPkt.stream_index == audioStream){
int check = 0;
int result = avcodec_decode_audio4 (aCodecCtxt,decode_frame,&check, &avPkt);
cout << "Decoded : "<< (int) decode_frame->data[0] <<", "<< "Check : " << check << ", Format :" << decode_frame->format <<" " << decode_frame->linesize[0]<< " "<<cnt <<endl;
}
av_free_packet(&avPkt);
cnt++;
}


return aCodec ->id;
}

最佳答案

你做得对。

您解码的数据包含在指针 decode_frame->data[0]。以字节为单位的数据大小是decode_frame->linesize[0],音频样本的数量是decode_frame->nb_samples

因此,您可以将音频数据复制到您自己的缓冲区中,如下所示:

memcpy(OutputBuffer, decode_frame->data[0], decode_frame->linesize[0]);

关于c++ - 在 Visual Studio 2010 上使用 FFMPEG 解码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16953444/

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