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我想知道哪种代码在一般情况下效果更好,以及它们之间是否存在任何相关差异...
第一种情况
float x;
float foo ( float A, float B, float x = x)
{
// do stuff with A, B, x ...
}
第二种情况
float x;
float foo ( float A, float B, float x)
{
// do stuff with A, B, x ...
}
float foo ( float A, float B)
{
// do stuff with A, B, x ...
}
最佳答案
默认参数是福也是祸;它们可以让您减少构造函数的重复——这本身就是导致错误的原因。 C++11 在某种程度上解决了这个问题。
不幸的是,它们还意味着在重构代码时通常需要付出更多的努力,尤其是当您积累了越来越多的相同指纹变体时。
void someFunc(int count, void* ptr=nullptr, int count=1);
成为
void someFunc(int count, bool hasPtr=true, void* ptr=nullptr, int count=1);
将导致人们实际填写所有 3 个参数的问题。
someFunc(10, p, 0)
即将匹配成功
someFunc(/*count=*/10, /*hasPtr=*/true, /*ptr*/=NULL, /*count*/=1)
所以你将不得不做大量的额外工作来记住修复这个问题。我的经验是,其他程序员经常与这种更改发生冲突,随之而来的是严重的崩溃/行为错误。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!