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我看过很多实现 BST 的代码(在网上和一些书中)。这些代码中的大多数都具有如下结构:-
struct node{
int data;
struct node *left;
struct node *right;
};
class tree{
private:
node *root;
public:
//other helper function like insert,delete,display
};
但是如果我想以更好的方式使用 OOPS 那么我应该创建类节点{}是否正确?而不是使用结构 ???
我在下面编写了代码,根据我的说法,它以更好的方式使用了 OOPS 概念。如果您发现设计有问题,请建议我进行任何更改:-
我的代码:-
#include<iostream>
using namespace std;
class node{
private:
int data;
node *left;
node *right;
public:
node()
{
data=0;
left=NULL;
right=NULL;
}
node(int val)
{
data=val;
left=NULL;
right=NULL;
}
int getData()
{
return data;
}
node* getLeft()
{
return left;
}
node* getRight()
{
return right;
}
void setData(int val)
{
data=val;
}
void setLeft(node *l)
{
left=l;
}
void setRight(node *r)
{
right=r;
}
};
class tree{
private:
node *root;
node *insertHelper(node*,int);
void inorderHelper(node*);
public:
tree()
{
root=NULL;
}
void insert(int val)
{
if(root==NULL)
{
root=new node(val);
return;
}
insertHelper(root,val);
}
void inorder();
};
node *tree::insertHelper(node *root,int val)
{
if(root==NULL)
{
root=new node(val);
return root;
}
else
{
if(root->getData() > val)
{
root->setLeft(insertHelper(root->getLeft(),val));
}
else
{
root->setRight(insertHelper(root->getRight(),val));
}
}
}
void tree::inorder()
{
if(root)
{
inorderHelper(root);
}
}
void tree::inorderHelper(node *temp)
{
if(temp!=NULL)
{
inorderHelper(temp->getLeft());
cout<<temp->getData()<<" ";
inorderHelper(temp->getRight());
}
}
通过创建类节点{}并将左、右、数据保留为私有(private)成员,我是不是做的太多了,让事情变得复杂了,还是一个好方法???
最佳答案
BST 虽然在某些方面非常复杂,但实际上非常简单。你在做什么 - 除非绝对需要否则将所有内容设置为私有(private) - 是很好的 OOP 约定,但在这里并不是真正必要的。你有一个单一的类——这意味着继承和多态性是无关紧要的——它基本上用于一个非常简单的目的,这意味着限制访问并没有真正起到多大作用(你的代码不太可能被其他人使用谁决定任意弄乱不应该弄乱的字段)。
通过将结构设为类,您并没有失去任何功能,但您也没有真正获得任何功能。如果稍后,您甚至有计划以某种方式使用某种修改后的 BST 的暗示,一定要使用类,因为这样继承就会变得相关;但如果不是,除了样式之外,类和结构之间没有太大区别。
关于c++ - 我的代码是以正确的方式使用 OOPS 概念还是我让它变得不必要的复杂?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17326461/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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