- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
出于某些必要的原因,我已经将一些标准容器子类化,例如 std::vector
与 private
继承。
template<typename T>
struct MyVector : private std::vector<T>
{
typedef std::vector<T> vector;
using vector::begin; // ok
using vector::end; // ok
using vector::size; // ok
using vector::operator ==; // <---- error
// Other customized methods
};
大多数时候,using
语法用于将这些方法带入子类的范围。
显式重载已完成,仅当我想做一些额外的事情时。
除 std::vector::operator ==
外一切正常未进入范围并给出编译器错误:
error: no members matching
MyVector<int>::vector
{akastd::vector<int, std::allocator<int> >}::operator==
inMyVector<int>::vector {aka class std::vector<int, std::allocator<int>
我尝试用自定义类来模拟这种情况,它 compiles fine .
使用标准容器,compilation fails .
来自浏览源std::vector
, 我看到了 operator ==
出现在类(class)体内。
带来 operator ==
的正确语法是什么?纳入范围MyVector
?
最佳答案
标准容器中的大多数运算符重载都是非成员,因此您将无法找到它们。
但我会注意到,这(根据我在标准中阅读的内容)并非必须如此。然而,大多数常见的实现似乎都会这样做。如果你想使用 std::vector
的 operator==
你可以重载它就像它在标准中定义的那样使用你带来的东西你可以做到像这样:
bool operator == (const MyVector &other) const
{
const std::vector &this_ = *this, &other_ = other;
return this_ == other_;
}
关于c++ - 使用 "using"语法将标准容器成员方法引入其子类的范围对运算符不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17759217/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!