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GLfloat' 作为返回”。我的 C++ 知识有限,不知道如何解决这个问题,下面是我调用的函数的代码。
GLfloat ortho_matrix(float left, float right, float bottom, float top, float near,
float far)
{
GLfloat result[4][4];
result[0][0] = 2.0 / (right - left);
result[1][0] = 0.0;
result[2][0] = 0.0;
result[3][0] = 0.0;
//Second Column
result[0][1] = 0.0;
result[1][1] = 2.0 / (top - bottom);
result[2][1] = 0.0;
result[3][1] = 0.0;
//Third Column
result[0][2] = 0.0;
result[1][2] = 0.0;
result[2][2] = -2.0 / (far - near);
result[3][2] = 0.0;
//Fourth Column
result[0][3] = -(right + left) / (right - left);
result[1][3] = -(top + bottom) / (top - bottom);
result[2][3] = -(far + near) / (far - near);
result[3][3] = 1;
return result;
}
最佳答案
您正试图从您的函数返回一个 float ,而您需要返回一个二维数组。以这种方式声明您的功能:
void ortho_matrix(float left, float right, float bottom, float top, float near,
float far, GLfloat result[4][4])
关于c++ - OpenGL ES 2.0 2D 投影矩阵,将 GLfloat (*)[4] 转换为 GLfloat 时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17786210/
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