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c++ - 如何在 Linderdaum Engine 场景中使用我的自定义着色器?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:51:36 25 4
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目前我用我的自定义着色器替换了 default.sp,它工作正常。但是这个着色器应用于场景中的所有对象。

Scene->SetMtl() 仅适用于 Material ,不适用于 OpenGL 着色器。

如何将我的自定义着色器仅用于某些对象?

最佳答案

有一个方法 clScene::SetMtlFromShader() 接受三个 clRenderState 变量。每个 channel 一个:法线、阴影和反射。

您需要创建自己的 clRenderState 并使用 clRenderState::SetShaderProgram() 方法将 OpenGL 着色器程序设置为它。它应该可以正常工作。

关于c++ - 如何在 Linderdaum Engine 场景中使用我的自定义着色器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17972200/

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