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我有一组结构类似于:
typedef struct {
int a;
int b;
} ITEM;
typedef struct {
int orderID;
std::vector<ITEM> items;
} ORDER;
typedef struct {
int orderSetID;
std::vector<ORDER> Orders;
} ORDER_SET;
问题是订单数量在 100,000 到 10,000,000 之间,ORDER
中的 ITEMS
数量在 1 到 500 之间。
问题是,当我构建 ORDER_SET
时,我不知道会有多少个 ORDER。当我添加 ORDER
时,我确实知道会有多少 ITEMS。这里有一些问题:
1) 理想情况下,一旦我使用 Orders.resize() 为所有 ORDER 分配内存,我就能够重用内存,但看起来 Orders.clear()
确实全部删除。
2) 我从订单的合理大小开始,例如 Orders.resize(500,000)
,但问题是当我遇到大量订单时,Orders vector 的大小调整需要永远因为它必须复制所有 ORDER.item
vector 。
这似乎是一个与存储备用矩阵类似的问题,问题是我在创建结构之前也不知道该结构有多大。
附加信息:
1) 使用 Visual Studio 20082) 如下面的评论中所述,我能够在合理的时间内通过将 items
替换为两个字段来改进 ORDER_SET
的构造,其中包含 10000000 个订单:
typedef struct {
int orderID;
ITEM singleItem;
std::vector<ITEM> *pItems;
} ORDER;
我将所有 pItem 放入一个单独的 vector 中,稍后我将使用该 vector 进行删除。
现在剩下的大问题是调用 ORDER_SET.Orders.clear()
似乎需要相当长的时间。我不确定为什么。
是否有像clear()这样的调用不释放内存,只是将end
设置为begin
?一旦 vector 变得那么大,就真的没有任何理由释放内存,因为我可能再次需要它。
最佳答案
第二个问题可以通过使用 C++11 和 vector
的移动语义来解决,因此 ORDER
可以移动,而不仅仅是深度复制。
ORDER.Orders.clear()
需要一些时间,因为它必须对所有元素调用析构函数。
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