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java - 在 LibGDX 中处置 Assets 管理器

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:48:57 24 4
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这是我的 OOP 设置:

MainGame 类扩展了 Game:

...

public void create () {
assets = new Assets(); // my custom Assets object (constructor creates manager and AssetDescriptors
assets.load(); // loads Asset Descriptors into manager
assets.getManager().finishLoading();
batch = new SpriteBatch();
setScreen(new PlayScreen(this, assets));
}

...

public void dispose () {

assets.dispose(); // disposes asset manager
super.dispose();
batch.dispose();
}

类 PlayScreen 实现 Screen:

public PlayScreen(MainGame game, Assets assets) {

this.assets = assets;
this.game = game;

background = assets.getManager().get(assets.getBackground());
hero = new HeroSprite(290, 1100, this, assets);

// Create Game camera and Hub also
}

public void render(float delta) {

// Clear screen
// Use game batch to draw to screen

}

public void dispose() {
assets.dispose();
}

英雄 Sprite 类:

public HeroSprite(int x, int y, PlayScreen screen, Assets assets){

this.assets = assets;
this.screen = screen;

// Animation Textures
heroWalking = assets.getManager().get(assets.getWalking()); // This is an Asset Descriptor

walkAnime = new Animation(heroWalking) // my own custom animation class which takes the spritesheet and returns the appropriate frames

...

}

// This does not contain a dispose method

抱歉,如果有很多代码,我会尽量减少。我的主要问题是我的处理方式是否正确?

看起来不错,我的游戏运行良好。但是当我退出游戏并重新进入时,就会出现黑屏。这种情况在桌面版和 Android 上都会发生。

一个有效的解决方案是使用 Super Cleaner 应用程序清除 Android 上的内存。由于这是一个内存问题,我认为这与我处理不当有关。

编辑:显示我的 Assets 类别

public class Assets {

private AssetManager manager;

private AssetDescriptor<Texture> background;
private AssetDescriptor<Texture> wood;

public AssetManager getManager() {
return manager;
}

public AssetDescriptor<Texture> getBackground() {
return background;
}

public AssetDescriptor<Texture> getWood() {
return hero;
}

public Assets(){

manager = new AssetManager();

background = new AssetDescriptor<Texture>("textures/static/bg.png", Texture.class);
hero = new AssetDescriptor<Texture>("textures/static/hero.png", Texture.class);
...

}

public void load(){

manager.load(background);
manager.load(hero);
...

}

public void dispose(){
manager.dispose();
}
}

最佳答案

Screen.dispose() does not get called automatically ,当您退出屏幕并且不再需要 Assets 时,您应该手动调用 dispose。但显然,当您再次需要它们时,您需要再次加载它们,并且为此需要一个新的 AssetManager。因此,如果您的资源不会占用那么多,您应该将其保留在内存中。

退出时,您需要进行处置。 Game.dispose() 确实会被自动调用。在这里,您应该调用 getScreen().dispose() 并在有效 Screendispose() 方法中处理所有需要处理的内容。

由于目前看起来您没有在屏幕之间进行处理,这可能是因为您有一个静态 AssetManager,因此您应该显示您的 Assets() 类。

关于java - 在 LibGDX 中处置 Assets 管理器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42049191/

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