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我正在查看一些提供 c api 的 c++ 包装器代码,我发现很多 reinterpret_cast
其中 static_cast
就足够了,例如:
struct cpp_object{ void foo(){ /* do something */ } };
/* begin: c api */
typedef void c_object;
void foo(c_object *o)
{
// why this:
reinterpret_cast<cpp_object *>(o)->foo();
// instead of just:
static_cast<cpp_object *>(o)->foo();
}
/* end: c api */
通常我在极少数情况下使用 reinterpret_cast
,主要与将缓冲区内容强制位转换为已知布局和大小的类型有关,已知位于缓冲区内容中。
所以我问这种做法是否有意义,或者坚持 static_cast
会更好。
我最近了解到 C++ 标准包含“严格的别名规则”,它禁止通过不同类型的变量引用相同的内存位置。 但是,该标准确实允许 char 类型合法地别名任何其他类型。这是否意味着 reinterpret_cas
我需要将一段代码从 C++ 转换为 VB6。 具体来说,这个: reinterpret_cast(reinterpret_cast(lParam)->hwndParent) 有人能告诉我这在 VB6
我正在编写与对齐相关的代码,如果给定的指针正确对齐,却没有标准的功能测试,这让我感到非常惊讶。 似乎互联网上的大多数代码都使用(long)ptr或 reinterpret_cast(ptr)测试对齐,
这个问题在这里已经有了答案: Why is reinterpret_cast not constexpr? (2 个答案) 关闭去年。 我遇到了以下错误: class NormalClass { p
我recently learned通过 reinterpret_casting 其地址将 POD 重新解释为不同的 POD 是未定义行为。所以我只是想知道 reinterpret_cast 的潜在用例
考虑以下程序: struct A{}; int main() { A a; A b = a; A c = reinterpret_cast(a); } 编译器 (g++14)
我recently learned通过 reinterpret_casting 其地址将 POD 重新解释为不同的 POD 是未定义行为。所以我只是想知道 reinterpret_cast 的潜在用例
它为什么会存在?在什么情况下它不会导致严格的别名违规,在哪些情况下会导致? 我的意思是,如果你在两个不兼容的类型之间进行转换,并且该转换的结果是唯一指向它在整个程序中使用的内存的指针,那么在假设没有其
这两个cast语句是一样的吗?它们产生相同的结果。 const std::int16_t i = 3; char a[ 2 ]; *reinterpret_cast(a) = i; reinterp
我已经编写了 MyString 和 MyStringConst 类。现在我需要不时地将 MyString 作为 MyStringConst 传递,因此重载强制转换运算符。这是我写的 MyString:
我有一个结构 S,它将两个类型为 T 的固定大小的数组打包在一起。 template struct S { array, 10> x1; array x2; }; 我想获取对大小为 2
如果我已将结构的成员复制到我的类中,我是否可以从我的类转换为结构? #include #include class Buffer { public: void * address;
#include struct A { int a; }; struct I1 : A { int a; }; struct I2 : A { int a; }; struct D : I1, I2
是否可以使用 reinterpret_cast 将 const 限定符仅添加到结构的一个成员。 #include std::pair test; std::pair& ctest = reinter
int main() { class_name object; object.method(); fstream file("writeobject.dat" , ios::o
当我注意到它的输出完全错误时,我正在测试一个简单的编译器。事实上,输出的字节顺序从小变大了。经过仔细检查,违规代码原来是这样的: const char *bp = reinterpret_cast(&
基本思想是创建一个可变大小的数组,在构造时固定,并在单个分配单元中创建另一个类,以减少开销并提高效率。分配缓冲区以适应数组,并使用另一个对象和新放置来构造它们。为了访问数组的元素和另一个对象,使用了指
#include struct I1 { virtual void nb1()=0; virtual ~I1(){} }; struct I2 { virtual void n
我刚刚在使用reinterpret_cast的代码中发现了一个错误,将其更改为dynamic_cast后,问题就消失了。然后,我尝试使用以下代码重现该行为: 1 #include 2 3
我想知道有没有一种不用大量复制就可以解决这个问题的好方法。 例如,假设我有一个字节缓冲区,我在其中保存了很多东西。我会正确地在其中保存 4 个字节的整数和 float 等。 现在,如果我的整数保存在缓
我是一名优秀的程序员,十分优秀!