- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
为了清楚地说明这个问题,我用一个例子来说明。
我有一个名为 Player 的简单类,它包含三个数据成员(“攻击”在这里很重要),并为它们提供了 setter 和 getter。 (现在只有 setAttack() 很重要)。我有一个“Team”类,它将包含三个 Player 对象,以制作一些在玩家 field 上进行操作。另外,Team 类有一个简单的方法,名为increaseattack(),该方法会将特定玩家的攻击力增加 1。(立即当通过其构造函数创建 Team 对象时调用)。在 Match 类中,我创建了 3 个玩家对象,以及由它们创建的团队对象。现在有趣的事情开始了:在 Team 类中为指定的玩家调用 setAttack() 也会改变 Match 类中最初创建的玩家的攻击!
我知道我在一些基本概念上是错误的,但不知道它是如何正确完成的。你能给我解释一下,为什么会这样吗?这是三个类的源码:
public class Player {
String name;
int attack;
int defense;
public Player(String name, int attack, int defense){
this.name = name;
this.attack = attack;
this.defense = defense;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void setDefense(int defense) {
this.defense = defense;
}
}
public class Team {
private Player player1;
private Player player2;
private Player player3;
public Team(Player p1, Player p2, Player p3){
this.player1 = p1;
this.player2 = p2;
this.player3 = p3;
increaseattack(player1);
}
public void increaseattack(Player pla){
pla.setAttack(pla.getAttack()+1);
}
}
public class Match {
Player player, player2, player3;
Team team, team1;
//static Player player, player2, player3;
//static Team team, team1;
public static void main(String[] args){
new Match();
}
public Match(){
test();
}
public void test() {
player = new Player("Alan", 10, 10);
player2 = new Player("Bob", 10, 12);
player3 = new Player("Cedric", 13, 10);
team = new Team(player,player2,player3); // Creating the team instance based on player instances created here, OK 10+1 = 11
team1 = new Team(player,player2,player3); // new team, hopefully i get the same results, but thats not the case, 11 is base attack, not 10!!!
System.out.println("------------------------");
System.out.println(" " + player.getName() + " " + player.getAttack() + " " + player.getDefense());
System.out.println(" " + player2.getName() + " " + player2.getAttack() + " " + player2.getDefense());
System.out.println(" " + player3.getName() + " " + player3.getAttack() + " " + player3.getDefense());
}
}
这是输出:
------------------------
Alan 12 10
Bob 10 12
Cedric 13 10
这对我来说是不正确的,因为我预期艾伦的原始攻击没有改变,只是“在”团队中。我很感激任何帮助。谢谢。
最佳答案
您创建了一个攻击力为 10 的玩家:
player = new Player("Alan", 10, 10);
然后将该球员添加到两个团队:
team = new Team(player,player2,player3);
team1 = new Team(player,player2,player3);
Team
的构造函数中发生了什么?:
this.player1 = p1;
//...
increaseattack(player1);
increaseattack()
是做什么的?:
pla.setAttack(pla.getAttack()+1);
因此,Alan
的攻击值从原来的 10 变为新值 12,因为最后一个操作对其执行了两次,为他加入的每个团队执行一次。
编辑:根据您下面的评论,听起来您想要做的不是询问玩家他们的攻击是什么,而是询问团队给定玩家的攻击是什么。这是因为“第一个”玩家的“攻击修饰符”是一个团队数据元素,而不是玩家数据元素。
因此,也许在 Team
类中,您可能会看到类似的内容:
public int getAttackFor(Player player) {
if (player == player1) {
return player.getAttack() + 1;
}
if ((player == player2) || (player == player3)) {
return player.getAttack();
}
// throw an exception if the player isn't found?
}
这只是一个快速的徒手想法,您可以根据自己的需要进行调整。也许基于玩家标识符进行比较,而不是直接对象引用比较,也许将玩家放入数组中,而不是与单个变量进行比较,等等。但想法是:
玩家
并询问该玩家对该团队的攻击(因为它显然可能与玩家单独的攻击不同)玩家
是否遭受“修改过的”攻击玩家
该团队的攻击。因此,要使用它,您需要在 main()
中执行类似的操作:
System.out.println(" " + player.getName() + " " + team.getAttackFor(player) + " " + player.getDefense());
关于java - 如果它们在组合中,如何从另一个类中正确调用java中的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42233541/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!