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c++ - xcode5 上的 SDL 图像页面

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 11:47:08 25 4
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所以我一直在 Xcode 中使用 SDL 2 尝试一些 super 基本的东西。我不太清楚如何使图像文件路径正确。我对这个主题进行了一些搜索,得到了告诉构建阶段要复制哪些文件的建议。但这对我没有帮助。这是我目前在文件结构和设置方面的内容:

enter image description here

enter image description here

但是,当我尝试像这样抓取文件时:

//
// Image.h
// SDLTest
//
// Created by Aaron McLeod on 2013-10-17.
// Copyright (c) 2013 Aaron McLeod. All rights reserved.
//

#ifndef SDLTest_Image_h
#define SDLTest_Image_h

#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>

class Image {
public:
static SDL_Texture* load_image(const char * filename, SDL_Renderer* renderer) {
SDL_Surface* loaded_image = nullptr;
SDL_Texture* texture = nullptr;

loaded_image = SDL_LoadBMP(filename);
if(loaded_image != nullptr) {
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loaded_image);
SDL_FreeSurface(loaded_image);
std::cout << "loaded image" << std::endl;
}
else {
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
}

return texture;
}
};

#endif

else 条件被命中,我看到了找不到文件的错误。我传递的字符串是 "resources/paddle.png"

最佳答案

您正在尝试从 SDL_LoadBMP() 加载 PNG 文件。这是行不通的,因为 SDL_LoadBMP() 只能加载 BMP 文件。

如果您想在使用 SDL2 的应用程序中加载 PNG 文件,请使用 SDL2_image 框架。 SDL2_image 的 Mac 版本设置为在应用程序包的 Resources 文件夹中查找图像文件。将您的图像文件放在 Copy Bundle Resources 构建阶段,SDL2_image 应该能够加载这些文件。您不需要屏幕截图中显示的复制文件构建阶段。

关于c++ - xcode5 上的 SDL 图像页面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19480123/

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