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我的代码有问题:(OpenGL 4.1 Core Context,我正在使用 VertexArrayObjects)
//This is a member method, vertexArrayObject and vertexBufferObject are of course generated using glGenVertexArrays & glGenBuffers
glBindVertexArray(vertexArrayObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 8, 0);
Draw::debugLogGLError(); // OpenGL Error #0
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 8, (void*)(sizeof(float) * 3));
Draw::debugLogGLError(); // OpenGL Error #1282
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 8, (void*)(sizeof(float) * 6));
Draw::debugLogGLError(); // OpenGL Error #1282
glBindVertexArray(0);
Draw::debugLogGLError() 只是将最新的错误代码打印到控制台
void Draw::debugLogGLError(void){
std::cout << "OpenGL Error #" << glGetError() << std::endl;
}
如果我删除偏移量 (void*)(sizeof(float) * 3)
它将运行得很好。所以我假设是 (void*)
有问题。然而,在我开始在类里面实现它之前它工作得很好。我可能漏掉了一些代码
操作系统:Xcode 中的 Mavericks、HD5000、Clang 编译器
最佳答案
根据 http://www.opengl.org/wiki/GLAPI/glVertexAttribPointer :
GL_INVALID_OPERATION is generated if size is GL_BGRA and type is not GL_UNSIGNED_BYTE, GL_INT_2_10_10_10_REV or GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV.
GL_INVALID_OPERATION is generated if type is GL_INT_2_10_10_10_REV or GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV and size is not 4 or GL_BGRA.
GL_INVALID_OPERATION is generated if type is GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV and size is not 3.
GL_INVALID_OPERATION is generated by glVertexAttribPointer if size is GL_BGRA and noramlized is GL_FALSE.
GL_INVALID_OPERATION is generated if zero is bound to the GL_ARRAY_BUFFER buffer object binding point and the pointer argument is not NULL.
GL_INVALID_OPERATION is generated if no vertex array object is bound.
前 4 个显然不是这种情况,所以它必须是最后 2 个之一。最后一个不可能是这种情况,因为它并不总是抛出错误,而最后一个会。所以根据 wiki 的问题是:
GL_INVALID_OPERATION is generated if zero is bound to the GL_ARRAY_BUFFER buffer object binding point and the pointer argument is not NULL.
这意味着您代码中的 vertexBufferObject
为 0,因此不是有效的缓冲区对象。如果不是这种情况,我认为您只是偶然发现了一个主要的驱动程序错误。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!